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[对战相关] 【bug反馈】war3mod 出现的与原作违和的部分

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发表于 2016-7-23 01:20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先 不得不说 画面的确精良 可以看到作者非常的用心。
但是 楼主简单测试了一下,发现在游戏性上,这个mod缺陷还是很多的。
楼主 测试的是 种族人族    TR(龟岩岛)这张地图。
首先 问题有:
1.农民在建造过程中 农民是无法走开的  这不是小细节,这绝对是很极损游戏性的一个漏洞。
2.大法师奇怪的攻击方式, 这个mod的大法师 完全没有war3弹道的流畅与飘逸。 火球从仗尾蓄力到杖头 看似特效炫酷, 实则有损游戏性 ,攻击方式诡异
3.最重要的一点。 野怪不攻击水元素 以TR门口的的海龟(311)为例。 海龟是优先攻击水元素的。 但是整个mod  野怪都优先攻击步兵, 这是一个非常影响游戏的问题!

目前找到的问题就是这些,其他种族尚未测试。 不过整体而言是这个mod尊重原作的,除了在平衡性和游戏机制上不甚完善意外。
以上
 楼主| 发表于 2016-7-23 01:34:18 | 显示全部楼层
如果这个mod真的发扬光大的话 需要和war3机制一模一样。 任何一点游戏机制的修改 都是对平衡性的破坏  包括编队可以无限个单位 这也是对操作的一种简化。 而这种简化 未尝是一件好事。
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发表于 2016-7-23 07:34:37 | 显示全部楼层
我不认为可以做到一模一样,因为星际2本身刷新率就比魔兽低。
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发表于 2016-7-23 08:08:56 | 显示全部楼层
想了想  记得头目讲过

"这个mod不是为了我一定要在sc2上玩war3而存在的"
“并非与war3不同的就叫bug”

一模一样实际上也不太可能的吧
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发表于 2016-9-28 04:34:20 | 显示全部楼层
这些都不是致命的,最致命的是星际2引擎的聚团机制对这图的平衡性影响极大,魔兽里小炮成型了都厉害,这图后期有5个小炮输出,因聚团导致输出爆炸极快全灭对方部队。
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发表于 2016-9-29 01:36:39 | 显示全部楼层
农民怎么会无法走开。它不是有个中断然后离开的按钮吗?在建造的时候选中农民然后看看它的面板看。

大法师的攻击方式只是模型差异而已。弹道根本没区别。

至于不攻击水元素什么的。反正我这边是好好的。


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