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想到了一个很有趣的技能,但是不会做......

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发表于 2016-6-18 14:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天突然想到一个很有趣的技能:吞噬吸收—吞噬掉一个单位,然后增加释放者的生命/魔法上限(为被吞噬者的生命/魔法上限的百分比)不知道GA的各位大神们有没有什么方法。求助!
发表于 2016-6-18 16:47:17 | 显示全部楼层
触发杀死技能目标
然后给施法单位添加增加生命值上限的物品

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可是这样的话,所增加的HP上限就与被吞噬的目标无关了。  详情 回复 发表于 2016-6-25 13:56
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 楼主| 发表于 2016-6-25 13:56:18 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2016-6-18 16:47
触发杀死技能目标
然后给施法单位添加增加生命值上限的物品

可是这样的话,所增加的HP上限就与被吞噬的目标无关了。
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发表于 2016-6-25 15:31:51 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 GA币

可以通过目标来捕捉的
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发表于 2016-8-3 12:24:05 | 显示全部楼层
为了钱
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发表于 2016-8-3 12:24:18 | 显示全部楼层
怎么没
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发表于 2016-8-3 12:24:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 GA币

概率真低
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发表于 2016-8-3 12:24:42 | 显示全部楼层
中了
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发表于 2016-8-3 16:50:47 | 显示全部楼层
不好掌握
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发表于 2016-8-10 13:26:21 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 GA币

似乎纯T触发不做了,jass不会郁闷
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发表于 2016-8-12 19:31:49 | 显示全部楼层
-
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发表于 2016-8-14 22:12:42 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 GA币

很简单啊。。可以直接设置单位最大生命值啊

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触发中的是当前生命值,不是最大生命值。  详情 回复 发表于 2016-8-24 11:31
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发表于 2016-8-14 22:45:03 | 显示全部楼层
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 为 (((施法单位) 的生命值) + ((技能施放目标) 的 最大生命值) * x%)

x填上你希望的目标最大生命值的数值,回复魔法同理,纯手打.. 动作 里面 的触发器分类是 “单位”

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当然我是不会做  详情 回复 发表于 2016-9-10 09:01
设置施法单位生命值不应该是增加么?  详情 回复 发表于 2016-9-10 08:59
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发表于 2016-8-18 17:47:58 | 显示全部楼层
路过。
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 楼主| 发表于 2016-8-24 11:31:18 | 显示全部楼层
zgdys 发表于 2016-8-14 22:12
很简单啊。。可以直接设置单位最大生命值啊

触发中的是当前生命值,不是最大生命值。
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发表于 2016-8-31 20:14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-5 17:27:45 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 GA币

我是来拿GB的
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发表于 2016-9-10 08:59:57 | 显示全部楼层
kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 ...

设置施法单位生命值不应该是增加么?
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发表于 2016-9-10 09:01:43 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 GA币

kcmebca 发表于 2016-8-14 22:45
事件:任意单位 - 发动技能效果
条件:((施放技能) 是 吞噬) 等于 true
动作:设置 (施法单位) 的 生命值 ...

当然我是不会做
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发表于 2016-9-17 23:36:52 | 显示全部楼层
这东西10年前就有定论了(当时我也在玩WE的),推荐使用增加生命值物品的bug(升级降级法)来制作,同时配合币值法能简化过程。
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