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制定以时间为参数的移动器?

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发表于 2016-1-5 22:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如某个弹道固定1秒的时间击中目标,无论距离目标多远
发表于 2016-1-5 22:59:24 | 显示全部楼层
同求,我尝试制作,没制作出来...
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发表于 2016-1-9 21:14:23 | 显示全部楼层
这有啥意义吗?延迟两秒后做一个伤害事件不就好了?

剩下的不就是一个视觉效果,在两点间移动一个actor。

点评

明白头目的意思了。 星际2里是直接可以用actor来做视觉弹道是吗,不使用逻辑层,只用视觉效果? 哎,我还不知道怎么操作,我只会像war3里那样用触发器来移动马甲单位,这样浪费了逻辑层的资源,感觉好low  详情 回复 发表于 2016-1-11 17:49
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 楼主| 发表于 2016-1-11 17:49:33 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-1-9 21:14
这有啥意义吗?延迟两秒后做一个伤害事件不就好了?

剩下的不就是一个视觉效果,在两点间移动一个actor ...

明白头目的意思了。

星际2里是直接可以用actor来做视觉弹道是吗,不使用逻辑层,只用视觉效果?
哎,我还不知道怎么操作,我只会像war3里那样用触发器来移动马甲单位,这样浪费了逻辑层的资源,感觉好low
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发表于 2021-1-5 03:52:28 | 显示全部楼层
老哥为什么不更新了呀
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