请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

 找回密码
 点一下
查看: 1456|回复: 11

请问怎么获取被震荡波伤害到的单位?

[复制链接]
发表于 2015-10-6 20:10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 2297867761 于 2015-10-18 12:29 编辑

如题 啊。。 想做属性伤害技能!
发表于 2015-10-6 20:45:37 | 显示全部楼层
用马甲放震荡波 判断伤害来源等于马甲,

点评

这只能判断到伤害来源 不能选取伤害目标  详情 回复 发表于 2015-10-6 21:03
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-10-6 21:03:49 | 显示全部楼层
午。夜 发表于 2015-10-6 20:45
用马甲放震荡波 判断伤害来源等于马甲,

这只能判断到伤害来源 不能选取伤害目标
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-7 00:07:31 | 显示全部楼层
.....什么叫不能选取伤害目标
这里说伤害目标可能有歧义 你先再想想吧

点评

就是被震荡波打到的单位怎么选取  详情 回复 发表于 2015-10-7 11:31
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-10-7 11:31:36 | 显示全部楼层
午。夜 发表于 2015-10-7 00:07
.....什么叫不能选取伤害目标
这里说伤害目标可能有歧义 你先再想想吧

就是被震荡波打到的单位怎么选取  
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-7 12:29:20 | 显示全部楼层
接受伤害事件里的触发单位不就是被打到的单位么
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-10 19:15:40 | 显示全部楼层
用动作中的 触发单位 来获取受伤的单位

这需要你用马甲来释放震荡波 然后再捕捉这些被伤害的单位

如果你找不到单位受伤害事件  请在初始化下动态添加事件
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-10 23:16:23 | 显示全部楼层
LZ会J么?不会J的话动态添加事件个人不太推荐

所以模拟震荡波吧,震荡波本身是个马甲,冲锋过程中选取单位造成伤害,属性伤害就在造成伤害前计算好就行了

点评

好吧  详情 回复 发表于 2015-10-18 12:28
好吧  详情 回复 发表于 2015-10-18 12:28
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-10-18 12:28:32 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-10-10 23:16
LZ会J么?不会J的话动态添加事件个人不太推荐

所以模拟震荡波吧,震荡波本身是个马甲,冲锋过程中选取单 ...

好吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-10-18 12:28:33 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-10-10 23:16
LZ会J么?不会J的话动态添加事件个人不太推荐

所以模拟震荡波吧,震荡波本身是个马甲,冲锋过程中选取单 ...

好吧
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-19 09:23:36 | 显示全部楼层
这个我刚好会 我教你好了 初始化登记技能伤害 用实数登记1-4级的伤害 然后补抓这个伤害就可以了
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-19 09:23:36 | 显示全部楼层
这个我刚好会 我教你好了 初始化登记技能伤害 用实数登记1-4级的伤害 然后补抓这个伤害就可以了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-3-29 18:17 , Processed in 0.295942 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表