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[设] 暗黑破坏神:永恒之战

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发表于 2015-10-1 00:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cm1989 于 2016-3-13 18:14 编辑

15年9月最后3天,根本无心上班,公司也没什么事,所以胡思乱想了些东西.......10月家里要集团出游,所以赶快能写一点下来是一点......

以下是没整理完的正文:

简介:

暗黑破坏神:永恒之战4X游戏,类似于文明系列,但更具奇幻特色。不过地图的表现方面不会是那种面面俱到的直观场景,而是较为抽象的拓扑结构。直观地看,即是这种样式:
b132a679e0.jpg
而是这种样式:
20130701135825100.jpg
进入某个领地后则是这种样式:
201376103251653750.jpg
领地中有数个空格,玩家选定一个空格作为城市地点后其他空格转化为城镇地点。一开始你只拥有一个城市,然后可以通过移民建立城镇来为城市提供增益效果。当然,如果敌人占领了你的城镇,你的城市就会受到相应的惩罚。

地图的生成是随机的。

战斗则是类似于英雄无敌系列的回合战棋。

系统相关:

税收与支持度

税收决定玩家能从游戏中所拥有的领地的总产出中获取多少实际收入。而支持度则在税率、扩张程度等等的因素的影响下,决定玩家在游戏中所拥有的领地的产出总量。

人口可以通过分配来生产各类资源。

内政,外交和秘密选项必须消耗影响点数才能使用,消耗的影响点数越多,效果越好。

当研究出市场技术,在任意领地建立市场后可以使用市场进行交换,作用类似于帝国时代中的市场。使用市场也是贸易行为。

资源相关:

基础资源
食物——人口维持和增长的必需品
物资——决定建设建筑和单位的时间
财富——维持费用还有快速购买几乎任何东西
知识——研发新的技术和政策
魔法——在大地图上释放战略魔法
影响——决定内部政策,外交协议和秘密行动的多寡和优劣

重要资源——血岩,宝石,万用材料,奥术之尘,水晶,硫磺,死亡之息,白金
某些单位,建筑,研究,魔法和装备的必需品,通常针对单个个体生效。

稀有资源——例:符文,龙葵蝶,战争挂毯,腐化肉块,圣水
主要提升支持度,可能附带其他效果,通常针对全局生效。

外交状态:

战争——双方自由进入对方领地并进行攻击行为;
冷战——双方自由进入对方领地但不进行攻击行为,可以在第三方或是中立无主领地中进行交战;
停战——双方不能进入对方领地,也不可以在第三方或是中立无主领地中进行交战,可以贸易;
和平——双方不能进入对方领地除非或者获得许可,但不可以进行攻击行为,也不可以在第三方或是中立无主领地中进行交战,可以贸易,获得许可后可以分享资源,研究和情报等资源;
联合——双方自动获得能进入对方领地的许可,但不可以进行攻击行为,也不可以在第三方或是中立无主领地中进行交战,可以贸易,获得许可后可以分享资源,研究和情报等资源并且效果有额外加成。

所有势力初始外交状态均为冷战

小势力在其所在的领地内每过一定回合自动生成中立游荡部队并影响领地产出,但可以通过相关方法解决并提供有益效果:

平定——击败小势力,小势力所在领地空格可正常使用;
重建——消耗财富点数重建被击败的小势力并和小势力处于和平状态;
献礼——消耗财富点数和小势力处于和平状态;
使命——完成小势力相关任务获得任务奖励并和小势力处于和平状态;
联合——消耗影响或财富点数与处于和平状态的小势力联合,同外交状态中的联合状态;
解放——消耗影响点数解放处于和平状态的小势力,无视其位置按一定比例提供各类产出,每过一定回合自动生成无法升级的单位;
同化——消耗影响点数和同化限额同化处于联合或解放状态的小势力,提供同化奖励和单位生产。

军事相关:
军事单位分为普通,勇士,精英。单位可以通过消耗资源和回合数来进行升级。勇士以上级别可以随机获得词缀。玩家所能操控的军事单位的总量由指挥点数决定,而指挥点数由人口数、政策、技术、特性等等决定。越强的军事单位占用的指挥点数越多,而同一个军事单位,勇士和精英级占用的指挥点数更多。可以通过消耗财富、特定资源、特定技术为单位定制装备。

单位种类主要分为5类:
强壮——近战单位为主,对快速有额外伤害加成,对集群的伤害减少;
快速——有飞行,跳跃,传送等额外移动技能,对远程有额外伤害加成,对强壮的伤害减少;
远程——射击单位为主,对魔法有额外伤害加成,对快速的伤害减少;
魔法——有各类范围伤害方式,对集群有额外伤害加成,对远程的伤害减少;
集群——有召唤技能或是进入战场后有额外单位登场,对强壮有额外伤害加成,对魔法的伤害减少。

胜利相关:

建设——建造出足够多的终极奇迹
研究——研究出所有终极技术
经济——积累财富点数达到一定量
影响——积累影响点数达到一定量
魔法——研究出终极魔法仪式并维持一定回合
扩张——全地图75%的领地空格完全占有
征服——消灭其他所有对手
史诗——完成所有本势力专属任务
全面——一定回合数后最高分

势力:

高阶天堂
圣光——揭示所有其他势力的初始领地和相关信息
下凡——秘密行动成功率上升,消耗下降
混沌要塞——领地内每一个建筑提供领地防护加成
真实之眼——领地的视野增加
神圣谐音——建有奇迹建筑的领地空格的物资产出增加
光翼——单位的地图移动距离增加
精英——单位的质量上升,消耗增加
禁欲——稀有资源提升的支持度下降
天使的真诚——每一个提前结束的外交协议使势力支持度下降,持续一定回合

夺魂军团
亡灵——食物不能维持和增长人口,使用魔法创建人口,支持度永远保持为50,单位士气永远保持为0
所有人都将受苦——回收非失败的战斗中死亡的单位到一定量后创建人口或新单位
尸横遍野——领地内单位的回复上升
恐惧——和自身处于战争状态的势力的支持度和单位士气下降
大军——指挥点数增加
永恒战争——不可能和其他势力处于和平或联合状态,没有外交类研究、技术和魔法

新赫拉迪姆
秘密营地——只能拥有一个领地,领地呈现中立无主状态,只有拥有侦查能力的单位进入领地后才能确认其位置,否则无法对其进行包围和攻击
移动车队——可以从一个领地转移至另一个领地
解放——不能占领领地或小势力,消耗影响点数解放领地和小势力,无视其位置按一定比例提供各类产出,每过一定回合自动生成无法升级的单位
巅峰等级——单位可以通过战斗和经过一定回合的方式获得经验从而升级,升级没有上限(普通,勇士,精英,精英I,精英II......精英X等)
魔法物品寻找——可以通过战斗获得装备并进行更换
悬赏任务——完成本势力专属任务提供单位属性加成
组队奖励——每一个和自身处于联合状态的势力提供单位攻击加成
凯恩之书——与每一个和自身处于联合状态的势力共享已开发的研究技术
社区公会——每一个和自身处于联合状态的势力提供势力支持度加成
精英——单位的质量上升,消耗增加
结社——领地能容纳的人口数下降

威斯特玛
神圣——魔法点数产出下降,并按比例提供影响点数产出加成
圣战——消耗影响点数在一定回合内指定某个领地为圣战目标并指定一支队伍为圣战军向目标进攻,该队伍的所有单位不需要维持费用并且士气始终保持最高直到圣战回合结束,回合数内占领圣战目标在一定回合内提供势力支持度加成,没有在回合数内占领圣战目标则势力支持度在一定回合内下降
传教——每一个和自身处于联合状态的势力提供影响点数加成
虔诚——影响点数产出增加
官道——每条贸易线路的收益增加
物流——每个领地增加一条贸易线路
坚定——领地的防护能力上升
分歧——势力支持度下降
瘟疫——领地的负面特征的效果上升,人口增长速度下降

凯吉斯坦
自由市场——低税率提供物资点数加成
黑市——贸易路线不受冷战,战争,领地封锁等状态的影响
贸易战——消耗影响点数禁止某个或多个势力进行贸易,自身不会成为贸易战的对象
代理商——当其他任何势力进行贸易时都会获得一定比例的佣金收益
内幕交易——可以查看其他势力的贸易情报
官道——每条贸易线路的收益增加
物流——每个领地增加一条贸易线路
开发协议——每一个和自身处于联合状态的势力提供贸易加成
经济学——财富相关的研究不消耗研究点数,但依然需要一定回合才能研究完毕
秘密雇主——雇佣兵单位呈现中立军队状态,防止其他势力知晓其真实身份
高位竞价——雇佣兵单位的质量上升,但消耗增加
奢华——每一个人口消耗额外的财富点数
分歧——势力支持度下降
厌战——每一个和自身处于战争状态的势力使势力支持度下降
软弱——领地的防护能力下降

野蛮人部落
圣地——消耗影响点数宣布某个自身领地为圣地,该领地提供建设速度和领地防护加成,一次只能拥有一个圣地
强健体魄——领地的负面特征的效果下降,人口增长速度增加
重武器——装备武器的攻击力增加
守护者——在自身领地内战斗的单位的攻击力增加
复仇——在自身领地内发生的战斗每过一回合提供在该领地内的单位的攻击力和士气加成,可叠加,有最高限额
勇士后裔——所有产出的单位自动升级为勇士级并获得词缀
不洁——所有单位士气下降
分歧——势力支持度下降

昂巴鲁
异迦尼灵魂收割)——高税率提供研究和魔法点数加成
万灵指引——单位的视野增加
自我牺牲——势力支持度上升
仪式之战——每一场胜利的战斗将提供研究和魔法点数
本洼鲁俄库拉无形之地)——完成本势力专属任务的奖励增加
贡品——牺牲人口获得支持度,持续一定回合
卡利异端)——每过一定回合某个领地中的空格将有几率不提供任何产出,持续一定回合
精神世界——食物、物资和财富产出下降

仙塞
传送门——领地内可建立传送门,单位在某个传送门所在领地可以花费一个回合的时间转移至任何其他建有传送门的领地
奥能——魔法研究速度加快,施放消耗降低
秘法——拥有额外的魔法
宝石学——单位可额外装备宝石
点金术——持续消耗基础资源获得重要资源或稀有资源
自由散漫——指挥点数减少
唯美——建筑和单位消耗的物资点数增加
不稳定——每一个占领的领地自动获得一个负面特征

燃烧地狱
腐化——每一个与自身接触过的其他势力自动累积腐化点数,和影响点数一同使用可强制其他势力更改其内部政策,外交协议和秘密行动
传教——每一个和自身处于联合状态的势力提供影响点数加成
泛滥——所有领地能容纳的人口数上升
地精的宝藏秘境——重要资源产出增加
混沌-——单位有几率获得额外的词缀
炮灰——单位的质量下降,消耗减少
多头政治——消耗额外的影响点数使用更多的内部政策,势力支持度减少
分裂——领地内每过一定回合自动生成中立游荡部队

小势力

坎杜拉斯骑士团
战士

盲眼姐妹会
浪人

维兹杰雷部族
召唤师

巨木兄弟会
僧侣

光明追索者
游吟诗人

阿斯卡里部族
亚马逊

维兹加卡塔尔(法师杀手教团)
刺客

图尔杜拉学院
德鲁伊

拉斯玛教会
死灵法师

威斯特玛骑士团
圣骑士

赞伊苏部族
女巫

沙漠佣兵
沙漠佣兵

铁狼
铁狼法师

圣教军教团
圣教军

恐惧之地幸存者
猎魔人

艾葛罗德修道院
武僧

伊沙利圣殿
秘术师

昂巴鲁放逐者
巫医

圣殿骑士团
圣殿骑士

盗贼工会
盗贼

先知之手
巫女

维欣族
灵谕师

甲胄兄弟会
铁匠

食人魔部落
不洁者

药剂协会
药剂师

萨卡兰姆教会
议会成员

三神教
黑暗教徒

巫师会
巫师

史卡辛教
史卡辛教僧侣

卡兹拉部落
卡兹拉

猫人部落
利爪猫人

矮人部落
小矮人巫师

沼泽兽部落
沼泽兽吹箭手

鼠群
鼠王

原始兽
原始兽

宝藏秘境
地精

彩虹秘境
独角兽

魔牛关
地狱奶牛
 楼主| 发表于 2016-7-23 15:48:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 cm1989 于 2016-7-24 08:19 编辑

城市与军团传统:

通过某些指令、事件,或是单纯的经历一定的回合数后,一座城市或是一只由某些单位组成可以在地图上移动的队伍便可获得传统点数。使用传统点数可使这些城市或是队伍获得特定的能力或是加成。

例如:节俭——本城市的维护费用下降;无情——本队伍的所有单位的伤害增加等。

某些传统可以进行转移,但大部分传统会在以下行为中消失:1,摧毁城市;2,迁移城市;3,彻底消灭某支队伍;4,完全合并两支队伍——其中一支队伍的传统会消失;5,更换传统或是其他特定操作指令。

只要队伍始终保留一个单位,军团传统就不会消失,并且新单位加入后可以立即享受加成。

此项设计主要为了替代其他本类型游戏中常见的英雄或是大师功能。

战斗:

战场模式和单位设定基本类似于英雄无敌,但有如下几个特点:

1,上场单位没有数量,即单个单位,类似于圣战群英传;

2,单位通过攻击和其他方式根据暴击率积累暴击进度条,当暴击进度条满100%后,可以选择触发随机选择的词缀效果或是下一次攻击时打出暴击,伤害由单位的暴击伤害决定;

3,进攻支援——单位放弃其他行动在一定范围内支援另一个单位,使其选择触发随机选择的词缀效果或是下一次攻击时打出暴击;

4,防御支援——单位放弃其他行动在一定范围内支援另一个单位,使其在本回合内让支援单位分担伤害,而且无法被暴击,负面状态效果无效;

词缀:

部分词缀和部分词缀效果会始终存在直到单位阵亡或是被消除效果,其余词缀则需要暴击进度条满100%后随机触发。暴击进度条满100%后可以看到本次随机触发的是哪个词缀。

词缀列表:

头目——提升伤害和暴击率;

幽灵——普通非技能或词缀伤害减免80%;

狂热——移动速度增加100%,防御力下降70%;

狂暴——提升伤害、暴击率和暴击伤害,生命值降低50%;

疯狂——提升伤害和生命值;

灵气——随机某种光环效果;

诅咒——触发后该单位的下一次攻击造成诅咒效果——受到该效果的单位一定回合内受到的伤害增加;

抵抗——随机某种非物理抗性提升;

法力燃烧——随敌方单位所拥有的技能和词缀数量提升对其的伤害;

多重射击——远程单位专用,触发后该单位的下一次攻击造成三次伤害;

特别一击——随机添加某种非物理伤害;

石头皮肤——所受伤害降低50%;

特别强壮——提升伤害;

小偷——触发后该单位的下一次攻击造成偷窃效果——受到该效果的单位的某项装备本次战斗内无效;

筑墙——触发后在战场上建立一堵地面单位无法越过的墙;

瞬移——触发后该单位可即时移动到战场上任意未被其他单位占据的点;

熔火——单位造成火焰伤害,有火焰抗性,单位移动过的路径有火残留,敌方单位经过该点即受到火焰伤害,单位阵亡后爆炸造成范围火焰伤害;

反伤——触发后一定回合内该单位受到的全部伤害反馈至造成伤害的单位;

梦魇——触发后该单位的下一次攻击造成恐惧效果——受到该效果的单位无法控制,自动在战场上随机移动,持续一回合;

护盾——触发后一定回合内该单位受到的所有伤害无效;

轰炮——触发后随机释放数枚火焰伤害的炮弹,炮弹不会落在该单位的近战范围内;

瘟疫——单位造成毒性伤害,有毒性抗性,触发后随即在战场上释放毒云,毒云中的敌方单位持续受到毒性伤害,毒云一直持续到战斗结束或是释放毒云的单位阵亡;

强毒——触发后以该单位为中心向十字方向铺设毒液直到战场边缘,范围中的敌方单位持续受到毒性伤害,持续一定回合;

漩涡——触发后将该单位一定范围内的所有敌方单位拉到该单位的近战范围内;

亵渎——触发后随即在某敌方单位处释放虚空领域,领域中的敌方单位持续受到火焰伤害,持续一定回合;

电化——单位造成闪电伤害,有闪电抗性,受到伤害后自动释放充能箭伤害对其进行攻击的敌方单位和近战范围内的所有敌方单位;

雷暴——触发后随即在某敌方单位处释放雷暴,范围中的敌方单位持续受到闪电伤害,持续一定回合;

电球——触发后随即在战场上释放数个电球,造成数次闪电伤害,随机移动,持续一定回合;

冰冻——单位造成冰系伤害,有冰系抗性,触发后随即在战场上释放数个冰球,一回合后引爆造成范围伤害并冻结敌方单位;

冰脉——触发后随即在战场上释放冰球,一回合后移动至距离最近的敌方单位处造成范围伤害和减速效果,持续一定回合;

幻术——触发后随机在该单位一定范围内制造数个幻象,幻象生命值较低但伤害与本体一致;

监禁——触发后使随机敌方单位无法移动;

击退——触发后该单位的下一次攻击造成击退效果——受到该效果的单位反向移动一定距离且下回合移动速度下降;

飞弹抑制——对该单位一定范围内的所有我方单位的远程攻击只能在下一回合生效且伤害降低;

强命——生命值提升至150%;

迅捷——移动速度、攻击速度、冷却速度提升;

火链——进入战斗后随机链接战场上的某个我方单位,接触到火链的敌方单位受到伤害,集群单位优先链接自己的同伴或是召唤物;

吸血——攻击时回复生命;

强奥——单位造成奥术伤害,有奥术抗性,触发后随即在战场上释放秘法射线,一回合后造成范围伤害,再等待一回合后再次造成范围伤害,持续数次;

虫洞——触发后随即在战场某敌方单位处释放魔法裂隙,一回合后将其以及一定范围内的所有敌方单位传送至战场另一随机指定处;

结群——集群单位专用,召唤技能和额外单位有数量加成;

复仇者——进入战斗后随机与我方单位链接,当连接单位受到伤害时提升拥有该词缀的单位的伤害;

无敌喽啰——集群单位专用,召唤或额外所得的单位在拥有该词缀的单位阵亡前不受任何伤害;

联结——进入战斗后随机与数个我方单位链接,当连接单位受到伤害时均分伤害;
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