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简单写一下上一次大更新的内容(9月10日的更新)

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发表于 2015-9-18 13:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于虚空的发布日期比我预期的早。

然而虚空编辑器却一直没有进入Beta阶段(暴雪在想啥,难道打算直接上正式版编辑器,要是这样子到时候一定一大片地图坏掉啊)。

我原本一直想在虚空编辑器环境下做TR地图的,但显然已经不可能。接下去几天内beta客户端会包含编辑器的可能性看起来很低。

所以我只好分成2次更新,把TR延迟到3.0,然后把其他部分的改动先更新上去。

所以我在9月10号上传的那次War3 Mod更新就是这样子,原本它应该已经包含了TR了。但是其他改动配套改动都已经上线。

不过自从上传后我一直没时间写补丁内容。其实今天也没啥时间,但总归要写的,所以我写得简略一点,不过这其实是War3 Mod上线以来最大的一次改动了。虽然对战方面变化不大,但是内部系统进行了一次大换血。这也算是为虚空做准备吧。

War3 Mod 9月10日更新内容


Screenshot2015-09-18 12_21_32.jpg


Screenshot2015-09-18 12_07_46.jpg

  • War3单位热键自定义系统上线。玩家现在可以为所有War3单位自定义热键!(攻击、移动、巡逻等按钮的热键会在所有单位间共享,你修改了一个单位的攻击热键会影响到所有单位。但其他技能的热键都不共享,就算两个单位有同样的技能,你也可以给这两种单位分配不同的技能热键,这些技能甚至包括炉石技能和影遁技能)
  • 酒馆已能全面运作,8个中立英雄现在已经可用!(LT地图上没有酒馆所以对战玩家玩不到,但引用了War3 Mod的地图作者已经可以使用这些中立英雄了。除了纳迦海妖的冰箭技能还有点bug要修,它可以攻击建筑)
  • 现在在打野的时候,你可以通过让一个单位攻击你自己的单位来“清仇恨”,这样野怪就会先打别人,就像War3里那样。
  • 1-6级的野怪会优先攻击召唤生物,就像War3里那样。大法师打野轻松多了。
  • 7级和7级以上野怪会优先攻击血最少的单位,就像War3里那样。
  • 所有无法攻击树木的单位现在在对树木发布攻击命令时不会再点到树上,也不会再有“无法攻击树”的错误提示,树会被光标直接忽略掉,点下去会直接点到地上,被视为一个移动攻击命令。这样玩家在移动攻击时就不会误点到树上然后得到一个“无法攻击树”的错误信息了。而且玩家能更容易点A到树后面的敌人
  • 天生没有隐遁技能的英雄在捡到暗影斗篷后也能获得影遁按钮了。
  • 单纯的原地防御命令不再打破隐遁,除非单位正在攻击。
  • 所有单位的命令面板都被重做,这是制作快捷键自定义系统所必要的。部分单位的可开关技能被拆分成了2个位置不同的按钮,方便玩家在快捷键自定义系统里为它们分别指定快捷键(比如德鲁伊的变身)。这一系列改动还同时使今后使用了War3 Mod的Mod和地图能以更为健康的方式来重载War3单位的单位面板。
  • 虚无形态的灵魂行者和机器人形态的修补匠现在使用了独立的图标,方便玩家在编队控制台里把他们和普通形态下的单位区分开来。
  • 牧师现在有了正确的图标。
  • 所有拔根的古树都被重做,使今后使用了War3 Mod的Mod和地图能以更为健康的方式来重载他们。
  • 部分演算体的父模板被重做,使今后使用了War3 Mod的Mod和地图能以更为健康的方式来重载/继承他们。
  • 部分神符现已能生效。(为TR地图做的准备)
  • 数据编辑器里的拾取数据现在已包含了所有物品。
  • 对战模式下将强制显示所有技能按钮的热键。(顺应虚空的改动)
  • 当一个单位在引导技能时,如果你只选中了正在引导的单位,那么对他发布移动命令会打断他在引导的技能并让他立刻移动。如果你同时还选中没有在引导技能的单位,那么在整个编队里只有没有在引导技能的单位会移动,正在引导技能的单位会继续引导,直到技能引导完再移动。
  • 发布停止命令会立刻打断选中的队伍里任何的引导技能。
  • 水元素的子弹模型经过了微调(感谢青蛙),现在在打中正在逃跑的敌人时,水花不会再跟着敌人跑一段了。



错误修正:

  • 精灵之火现在能正确共享视野。
  • 恶魔猎手混乱伤害不再溅射友军。
  • 对正在攻击的单位使用隐身不会立刻打断隐身。(单位也会被强制停止攻击)。
  • 月之女祭司灼热之箭现在会在升级时自动更新提示信息,而不是永远只显示1级的提示信息。
  • 修正了灼热之箭的一个罕见错误。这个错误是,当祭司的攻击速度非常之快的时候,连续的灼热之箭可能会有几箭是不耗魔的。(对战的时候不会发生这个错误,只有自定义地图里把她的攻击速度改得非常高时会发生)
  • 修正了重修之书的一个错误,这个错误会使重修后的英雄无法再吃属性书(力量之书什么的)
  • 剑圣被重做了。
  • 致命一击被重做,玩家无法再通过不断地按S来攻击取消以骗得对建筑物的暴击。
  • 疾风步被重做,疾风步的破隐一击不会在攻击建筑和自己人的时候获得伤害加成。
  • 单位和防御塔现在会自动攻击被侦测到的隐身剑圣。(之前一直有bug,就算看到了也不会自动攻击疾风步的剑圣,除非玩家手动下命令)

发表于 2015-9-18 13:57:00 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2015-9-18 14:28:13 | 显示全部楼层
头目发微博~
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发表于 2015-9-19 01:45:55 | 显示全部楼层
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