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老GAER教你唯一能在GE上打败头目的方法。

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发表于 2015-4-14 10:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小学生克星 于 2015-4-14 11:00 编辑

首先别着急说我读书少别骗我。老衲从不打诳语。
看帖的同时请打开你的编辑器。
第一步选择地形模块。
然后在编辑器的设置里如下设置。同时把编辑器显示效果调为中等过高渲染反而不佳。以及关闭光照效果。

如果观察仔细的同学可能发现了,上面的地形纹理是自定义的,相信这个大家都知道怎么改。只是一定要选择好如图所示的类似纹理即可。
2,然后选择观察整个地图,将地图缩放至可以完整观察整个地图的程度。这个时候肯定有人要摸不着头脑了。






 楼主| 发表于 2015-4-14 10:40:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 小学生克星 于 2015-4-14 10:50 编辑

3,随便用大笔刷涂抹出一个大概的图形。一定要把笔刷设置为最快。
4,然后调整图案,弄出一个人体大概的外形。

5,然后按照脸部比例找好五官的位置。稍微用涂抹笔刷确定一下五官范围,后面的阴影部分也是同样的处理办法。

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 楼主| 发表于 2015-4-14 10:43:14 | 显示全部楼层
6,修饰轮廓上不准确的部分。稍微再调整一下武官方便等会增加体积感。

7,再仔细勾勒一下线条,想一下在哪里添加阴影。然后添加。


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 楼主| 发表于 2015-4-14 10:45:57 | 显示全部楼层
8,开始描绘头发部分的线条,同时再调整阴影部分颜色。

9.为了避免失去色彩感,在阴影部分加入红色纹理,绿色纹理使图像更饱和。同时在头发亮部增加熔岩纹理效果。


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 楼主| 发表于 2015-4-14 10:48:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 小学生克星 于 2015-4-14 10:51 编辑

10,把向压入背景的部分加深,同时强调脸周围暗部的绿色红色黄色纹理。

11,最后一步,打开单位模块,放置若干蟑螂,雷兽。完


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 楼主| 发表于 2015-4-14 10:52:43 | 显示全部楼层
有人看完要问了,我既没有数位板也不会画画,你教了也白教。
其实并不,你去尝试一下,把结果发上来就好了。
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 楼主| 发表于 2015-4-14 10:54:47 | 显示全部楼层
最后这个图只完成了20分之1,以及没有太多时间修饰,不过以后完成会再贴到这个帖子下的。话说能突破8个纹理的话,似乎就可以得到更丰富的效果。
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发表于 2015-4-14 11:55:57 | 显示全部楼层
最后一张异常的。。。。

我感觉仁兄可以开一个新坑了,全新的游戏模式,带给你异样的视觉感

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比起强调线条的卡通风格,似乎强调过渡的写实风格会更容易出效果,有机会我试试。  详情 回复 发表于 2015-4-14 12:06
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 楼主| 发表于 2015-4-14 12:06:02 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2015-4-14 11:55
最后一张异常的。。。。

我感觉仁兄可以开一个新坑了,全新的游戏模式,带给你异样的视觉感

比起强调线条的卡通风格,似乎强调过渡的写实风格会更容易出效果,有机会我试试。

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给大神跪了...完全听不懂啊  详情 回复 发表于 2015-4-14 12:08
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发表于 2015-4-14 12:08:40 | 显示全部楼层
小学生克星 发表于 2015-4-14 12:06
比起强调线条的卡通风格,似乎强调过渡的写实风格会更容易出效果,有机会我试试。

给大神跪了...完全听不懂啊

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就是画类似照片那样的明星脸之类的风格,这个还是有点欧美漫画的感觉。  详情 回复 发表于 2015-4-14 12:12
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 楼主| 发表于 2015-4-14 12:12:58 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2015-4-14 12:08
给大神跪了...完全听不懂啊

就是画类似照片那样的明星脸之类的风格,这个还是有点欧美漫画的感觉。
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发表于 2015-4-14 13:48:02 | 显示全部楼层
楼主大触啊!!!
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发表于 2015-4-14 23:28:14 | 显示全部楼层
这个果真不是标题党
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 楼主| 发表于 2015-4-15 03:48:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 小学生克星 于 2015-4-16 10:30 编辑

钓出来2个老gaer——————————————————分割线——————————————————————
先把效果小稿弄上来,地图要弄完估计比较久。如果看的仔细的话,头部阴影已经完工了,剩下就是身体场景了。



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发表于 2015-6-9 20:13:53 | 显示全部楼层
卧槽 不就是膝盖么
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发表于 2016-8-19 00:42:39 | 显示全部楼层
看不到图片

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其实就是用地形纹理来创造一幅画。有画功的可以试试。  发表于 2016-8-22 13:44
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