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战神 三为一体test8(未加密)

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发表于 2015-2-15 22:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神 三为一体test8(未加密)


attach:// 战神 三为一体V3.0test8.w3x (7.12 MB, 下载次数: 192)


画面与地型绝对不差,下面的图是我用集显玩的,war3的所有调成中等。

这是RPG地图,但与其它图完全不同,自定义为动作类解谜通关,最注重游戏的操作性与新鲜感还有画面,图标模型都不关心。
绝对不想做老旧玩法,最讨厌跟BOSS站着对A与复杂难懂的升级合成。
图内包含主要三大类玩法:战斗,射击,解谜(包括文字冒险),三者混合。
地图依然自带教程
没有刷怪升级这种设置,没有固定地方守城这种设置。
战斗系统:与其它任何地图不同,连技,多个技能组合连环放。
物品系统:非常简单的升级(10级满级),没合成,简单易懂。
打击感:人物模型动作与技能配合上
战斗的感觉开始时是参考鬼泣

1.战士技能:
英雄没有升级提升的技能,全为固定技能与武器技能,所有技能与武器等级成正比。
三大固有技(斩击输出技,战步走位技,盾隔挡技),蓄力技(一定时间内保持不被打断,之后强力爆发)
最后一幅图的Saber放旋风剑刃为蓄力技。

2.BOSS:
它绝对不会傻站着跟你对A,你傻站着跟它对A必死。
有多断变化的夸张技能(不同BOSS段数不同,循环不同,伤害不同,最多10段),总有避开它的晕或伤害的方法。

3.弓兵:就一种作用,超远程射击,伤害力与生命力低,这个版本将是点式射击,在uuu9上的test7是直线式。

4.法师:
每个法师都有自己的独特技能。
法师的对话功能(文字冒险),A技能,对着路人或能点到的东西(包括树)能获得信息。
路人会对你提出选择性的问题,问你想要什么,你只要输入【】内关键字眼
就能选择路人提供的信息,也能激发剧情发展。

5.三为一体:
你同时拥有三种职业的英雄,但出现在图上的只有一个,你在自由时间能选任意一个上场,
任意一个阵亡判为三个全亡。

本图对以下素材有所参考:
PC GAME:三位一体,鬼泣3
PSP GAME:战神
安卓GAME:未上锁的房门(中文译名)
WAR3图:金字塔大逃亡(中文译名)

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 楼主| 发表于 2015-2-15 22:48:13 | 显示全部楼层
请不要评论卡不卡,想知道还有没有啥小游戏能加进去,特别是用法师玩的小关卡。这个test8未完成海神庙关卡的,也未全测的。
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发表于 2015-2-17 04:27:59 | 显示全部楼层
我想说的是牛B吹得大了就会变傻B,哪来的打击感,哪来的鬼泣战斗,技能键位乱七八糟,地形死角1大堆,什么连招都是虾扯蛋,BOSS走位不知道哪来的走位你连攻击动画都没对齐。不是我要吐槽,是牛B吹大了浪费别人感情。
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发表于 2015-2-26 20:13:11 | 显示全部楼层
“打击感”

百度并没有对这个词条给出解释。但依我个人的理解,这个应该是指“打击动作的真实感”。如果这样理解不错的话。

首先,这个主要是指“打击”动作。
对于打击方来说,这里的打击动作要有应有的力度。并且在击中目标时,也要展现出动作的惯性、减缓或停滞效果。
对于被打击方,也同样需要展现出这样的减缓或停滞效果,甚至是肢体和护甲破碎、扭曲、折断效果。
当然除了这些,还可能有金属兵刃碰撞的火花,枪械的火焰和反作用力等。
除了视觉之外音效也是打击感中不可缺少的一部分。

综上所述,魔兽几乎没有打击感……
我没有别的意思,喷人一定要喷得对手毫无反驳之力。
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发表于 2015-6-9 10:59:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 10:59:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-26 14:54:48 | 显示全部楼层
楼主真乃当世之豪杰!
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