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如何改变单位模型

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发表于 2015-2-14 10:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在不清除单位的情况下,在游戏里更换单位的模型,
发表于 2015-2-14 11:39:54 | 显示全部楼层
使用变形技能是最稳妥和适合新手的办法,当然缺点也很明显,需要新建额外的整套单位,而且不能应付变更模型太多的情况。

实际上演算体自身就有变更模型的指令。参考雷神等“有皮肤单位”,演算体会在创建以后检测玩家是不是开启了相应的皮肤,从而变更模型。用其它事件(例如使用技能什么的)来调用这个指令,或者在触发器中直接对演算体发送这个指令都可以。
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发表于 2015-2-14 17:40:03 | 显示全部楼层
或者看看陆战队员是怎么变成有盾牌的样子的,会比较有帮助。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 18:50:23 | 显示全部楼层
我给圣堂添加了 我定义的变形 技能,变形成降下的补给站,
结果只有变形的音效,没有变形的动画,
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 楼主| 发表于 2015-2-14 19:52:26 | 显示全部楼层
给降下的补给站 添加了 变形成 圣堂的技能,
结果按下技能按钮后,降下的补给站升起来了,没有变成圣堂的模型,但能够移动,

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1.更换模型不是变形,四夕水的解答多少有些误导的成分,你要分清才好。其实更换模型只用一条演算体消息就搞定了,简体中文版叫做“模型交替”,你可以试试。 2.如果某些情况下使用变形,必须正确设置演算体,即:变  详情 回复 发表于 2015-2-14 20:17
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发表于 2015-2-14 20:17:24 | 显示全部楼层
2012pasttime 发表于 2015-2-14 19:52
给降下的补给站 添加了 变形成 圣堂的技能,
结果按下技能按钮后,降下的补给站升起来了,没有变成圣堂的模型 ...

1.更换模型不是变形,四夕水的解答多少有些误导的成分,你要分清才好。其实更换模型只用一条演算体消息就搞定了,简体中文版叫做“模型交替”,你可以试试。
2.如果某些情况下使用变形,必须正确设置演算体,即:变形开始删除原有的,创建过渡演算体,变形完成删除过渡演算体,创建新的。如果你没有这个设置,那么演算体是不会变过去的,但是单位其他属性会变,比如武器、移动器什么的。关于变形,原版有好多,你可以多多参考。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 21:53:01 | 显示全部楼层
试验成功了
不过给变形技能的 技能信息里,填两个单位,结果只变出了最后一个填写的单位,这正常吗?
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 楼主| 发表于 2015-2-14 23:15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 2012pasttime 于 2015-2-14 23:43 编辑

使用变形技能之后,单位身上附着的模型不见了,而且模型变得很大
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 楼主| 发表于 2015-2-14 23:50:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 2012pasttime 于 2015-2-15 10:26 编辑

模型变大的问题解决了,但是没有办法给单位加上炮塔模型,
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 楼主| 发表于 2015-2-15 11:37:42 | 显示全部楼层
搞定了
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发表于 2015-2-15 15:19:20 | 显示全部楼层
这些方案都太麻烦了。用Actor消息ModelSwap可以随时随地更换模型。

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不知道算不算挖坟,希望头目给个ModelSwap的演示,卡了2天这个东西了,死活换不了  详情 回复 发表于 2017-4-15 14:26
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发表于 2015-2-15 21:53:53 | 显示全部楼层
是的,我也不赞同使用变形之类的方案,而是提倡使用演算体消息,事实上,简体中文版里的模型交替就是ModelSwap。
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发表于 2017-4-15 14:26:51 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-2-15 15:19
这些方案都太麻烦了。用Actor消息ModelSwap可以随时随地更换模型。

不知道算不算挖坟,希望头目给个ModelSwap的演示,卡了2天这个东西了,死活换不了

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事情是这样的.我用了研究完成作为条件替换模型.奇怪的是已建造的模型没替换,新建造的模型替换过来了  详情 回复 发表于 2017-4-24 03:55
这个需要演示啊?难道不是发送一条消息就ok?比如某行为开启,模型交替,使用某某模型这样的?  发表于 2017-4-15 20:28
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发表于 2017-4-24 03:55:34 | 显示全部楼层
icoke 发表于 2017-4-15 14:26
不知道算不算挖坟,希望头目给个ModelSwap的演示,卡了2天这个东西了,死活换不了

事情是这样的.我用了研究完成作为条件替换模型.奇怪的是已建造的模型没替换,新建造的模型替换过来了

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不是在你的帖子里回复过了吗,还是做不出来啊?  发表于 2017-4-24 13:43
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