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[演示&系统] 中立玩家分裂

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发表于 2015-2-7 15:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
做地图的时候一直觉得玩家不够用,总共14个玩家简直太少了,这让史诗地图怎么办?
所以想了很久,研究出了这个
实际上是用单位组作为玩家,触发强制攻击和移动(为了让他们碰面)
YDWE1.24制作,使用了哈希表局部变量数组漂浮文字(使演示更清楚)、单位自定义值(判断是否在攻击)、一个全局变量(哈希表)、8个单位组(用哈希表记录,4个玩家4个敌对,其中1、4与2、3敌对,可以随意修改,可以单方面敌对)

乖孩子求头目摸头

中立玩家分裂.w3x

30.48 KB, 下载次数: 50

发表于 2015-2-8 10:18:17 | 显示全部楼层
放技能的目标允许无解

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物编修改目标允许就可以了  详情 回复 发表于 2015-2-8 14:25
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 楼主| 发表于 2015-2-8 14:25:45 | 显示全部楼层
ck5524210 发表于 2015-2-8 10:18
放技能的目标允许无解

物编修改目标允许就可以了

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比如中立分成友军跟敌军 都是一个玩家 你技能怎么只打敌军  详情 回复 发表于 2015-2-8 16:34
比如中立分成友军跟敌军 都是一个玩家 你技能怎么只打敌军  详情 回复 发表于 2015-2-8 16:33
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 楼主| 发表于 2015-2-8 14:28:54 | 显示全部楼层
不仅是中立无敌意,其他玩家也可以
演示视频:演示视频(bilibili)
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 楼主| 发表于 2015-2-8 14:29:23 | 显示全部楼层
草。。。都没有人的么。。。。。
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发表于 2015-2-8 16:33:58 | 显示全部楼层
EternalRider 发表于 2015-2-8 14:25
物编修改目标允许就可以了

比如中立分成友军跟敌军 都是一个玩家 你技能怎么只打敌军
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发表于 2015-2-8 16:34:05 | 显示全部楼层
EternalRider 发表于 2015-2-8 14:25
物编修改目标允许就可以了

比如中立分成友军跟敌军 都是一个玩家 你技能怎么只打敌军

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单体技能就不说了 aoe技能用模拟选取时加上一个判断就好  详情 回复 发表于 2015-2-8 17:02
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 楼主| 发表于 2015-2-8 17:02:10 | 显示全部楼层
ck5524210 发表于 2015-2-8 16:34
比如中立分成友军跟敌军 都是一个玩家 你技能怎么只打敌军

单体技能就不说了
aoe技能用模拟选取时加上一个判断就好

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单体技能不说还有什么好说的?是不是所有技能都改成技巧射击才好?  详情 回复 发表于 2015-2-8 21:12
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发表于 2015-2-8 18:24:49 | 显示全部楼层
欢迎来到没有活物的魔法黑森林,这里是头目不会注视的地方,你瞧,连广告机都没有,只有我们这群被遗忘者才会光顾。
沙发所说的问题你还是需要仔细考虑的,因为目前还没有方法完美模拟出神圣之光,这个技能最大的问题就是技能的提示消息,种类多,和其他技能之间也不通用,而且,对玩家显示的文本消息也无法放到那个特殊位置。
还有可以抵挡指向性法术的“魔法护盾”,这个技能只会抵挡敌对玩家的技能,友军放出法术,即使是削弱的或者伤害性法术都不会抵挡。
当然,这类特殊技能很多,并不是修改目标允许技能完全改变一个技能。

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0.0我才知道这些。。。。。。 神圣之光这个这么坑的技能有什么意义?模拟简直好太多! 魔法护盾这个确实是没想到。。。。模拟的话太繁杂。。。。。不过想想好像只能放弃这个东西或者这一点或者模拟。。。  详情 回复 发表于 2015-2-8 19:21
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 楼主| 发表于 2015-2-8 19:21:47 | 显示全部楼层
lo 发表于 2015-2-8 18:24
欢迎来到没有活物的魔法黑森林,这里是头目不会注视的地方,你瞧,连广告机都没有,只有我们这群被遗忘者才 ...

0.0我才知道这些。。。。。。
神圣之光这个这么坑的技能有什么意义?模拟简直好太多!
魔法护盾这个确实是没想到。。。。模拟的话太繁杂。。。。。不过想想好像只能放弃这个东西或者这一点或者模拟。。。
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发表于 2015-2-8 21:12:30 | 显示全部楼层
EternalRider 发表于 2015-2-8 17:02
单体技能就不说了
aoe技能用模拟选取时加上一个判断就好

单体技能不说还有什么好说的?是不是所有技能都改成技巧射击才好?

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单体可以直接改目标允许 如果模板太坑爹(如神圣之光)干脆用触发模拟  详情 回复 发表于 2015-2-9 22:00
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发表于 2015-2-9 10:04:48 | 显示全部楼层
科普:“史诗”

史诗是叙述英雄传说或重大历史事件的古代叙事长诗。多以古代英雄歌谣为基础,经集体编创而成,反映人类童年时期的具有重大意义的历史事件或者神话传说。史诗是人类最早的精神产品,对我们了解早期人类社会具有重大意义。史诗和古代的神话、传说有着天然的联系。史诗在神话世界观的基础上产生, 而它的发展最终又是对神话思想的一种否定。

传统史诗有几个主要的特色:
1.以某个英雄为中心,通常是在军事、民族或宗教的重要人物,甚至是半人半神;
2.庞大的背景设定,广阔无边的地理环境,包含的许多国家,世界或宇宙;
3.英勇的战斗或勇敢的行为;
4.故事中出现神、天使、魔鬼等神灵;
5.持久的旅程,而且通常充满异国情调;
6.诗人保有客观性;
7.传统史诗的题材多为大众所知的传统故事,使观众能立即进入故事情节而不至于感到迷惑。

以上内容来自百度百科

我个人的一些理解:
1.以一个人物或一个小团队为核心,叙述他(们)的冒险故事
2.有庞大的世界观和背景设定
3.故事通常以一次意外开始,逐渐深入接触一个巨大的阴谋
4.故事中通常有一个老者,跟随冒险者,以丰富的经验提供帮助和建议,或者直接引导这冒险者完成这次旅行
5.故事中通常会有神、魔、异界生物

史诗的话,其实做成战役更合适,也更方便,也不需要这么多的玩家了。

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我的学识不够,给考据帝跪了。。。 好吧我对史诗这个词的了解不够多,一直只是当它是超大型的上级,是传说的上级。。。。。  详情 回复 发表于 2015-2-9 22:04
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 楼主| 发表于 2015-2-9 22:00:35 | 显示全部楼层
ck5524210 发表于 2015-2-8 21:12
单体技能不说还有什么好说的?是不是所有技能都改成技巧射击才好?

单体可以直接改目标允许
如果模板太坑爹(如神圣之光)干脆用触发模拟
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 楼主| 发表于 2015-2-9 22:04:25 | 显示全部楼层
笨猫 发表于 2015-2-9 10:04
科普:“史诗”

史诗是叙述英雄传说或重大历史事件的古代叙事长诗。多以古代英雄歌谣为基础,经集体编创 ...

我的学识不够,给考据帝跪了。。。
好吧我对史诗这个词的了解不够多,一直只是当它是超大型的上级,是传说的上级。。。。。
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发表于 2016-6-4 17:15:40 | 显示全部楼层
无解。。。。
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发表于 2016-10-21 23:30:43 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2016-10-28 01:58:42 来自GA卫星 | 显示全部楼层
。。。。。。连接呢,用的手机。
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发表于 2017-1-5 02:03:23 | 显示全部楼层
太好啦!欣赏一下佳作!
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