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[TD图制作小技巧]让你的建筑转起来2.0

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发表于 2013-12-4 22:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是来搜索的 于 2013-12-5 22:45 编辑

进阶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1.不去复制远古守护者。
毕竟如果那样做,你要修改单位头像、模型、声音、投射物、投射物声音。
而直接复制一个弓箭手(如果你要把弓箭手作为塔),设为建筑单位,添加扎根技能、设置路径纹理——这明显更方便。顺便补充一下,路径纹理在建筑单位的数据的最下面。
即使是禁用了扎根技能依旧可以自由旋转。
2.发布移动命令时被stop,不会打断单位移动。除非用一个计时器进行延时,但是延时会导致单位无法完成转身。
3.补充一点关于扎根的知识,这个技能有一个“扎根可转向<DataC1>”的布尔值数据。这个数据的真实意义并不是关于是否可以“转向”,而是是否可以“拔根”。

旧版在下方

众所周知,建筑类单位是固定朝向的,这也导致了很多的TD图里,一堆弓箭手面朝南方,却从□□里射出了向北方的箭矢这种鬼畜的视觉效果。相信很多TD作者都曾经为其苦恼过。

那么,如何解决这个问题?
其实很简单……以对战中暗夜精灵的远古守护者(战役中那个紫色的不可以)为模板,复制出一个新建筑,然后修改一下模型就可以了,无论是改成弓箭手还是火枪手甚至是人族箭塔……

弹道啊、攻击允许啊、技能(包括扎根)随便怎么改都没关系,但是请注意,移动方式、移动速度和转身速度得保留,移动速度和转身速度至少要大于0。

至于作用机理呢,研究了一下发现:以远古守护者为模板复制出来的建筑,在前面说的三项——移动方式、移动速度和转身速度符合条件的情况下,都会有移动按钮,所以可以自由地转身,而为什么发布移动指令没有移动是因为暴雪自身做了一个“一旦该类单位发布移动指令就发布STOP指令”的预防措施。
所以我们可以得出一个结论:任意的建筑设置为可移动后,用一个类似的触发禁止其真正移动出去,也可以得到“会转身的弓箭手塔”一类的建筑。

嘛,但是为了省事,还是直接用远古守护者复制粘贴吧~
发表于 2013-12-5 12:11:17 | 显示全部楼层
支持!!!

点评

http://www.hiveworkshop.com/forums/skins-552/murloccursorv050-blp-244731/ 逛蜂窝看到的,感觉企鹅应该会需要~  详情 回复 发表于 2013-12-5 18:19
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发表于 2013-12-5 18:07:28 | 显示全部楼层
苦恼这个问题好久了呢,终于可以解决了。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-5 18:19:38 | 显示全部楼层

http://www.hiveworkshop.com/foru ... sorv050-blp-244731/

逛蜂窝看到的,感觉企鹅应该会需要~
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发表于 2013-12-5 23:03:57 | 显示全部楼层
有野生钥匙出没
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发表于 2014-12-18 13:22:59 | 显示全部楼层
还是直接用远古守护者复制粘贴吧~
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发表于 2014-12-29 19:40:17 | 显示全部楼层
膜拜呀,谢谢指导!
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