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地狱冥凤Renas— infernoPhoenix[肉控/辅助向/LOL背景]

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发表于 2013-4-18 23:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计思路由于凤凰重生,火抗,喷吐,飞翔等既定形象,我个人把他定位为一个远程的肉类,一个不太需要装备就可以做出巨大贡献的辅助者。
这个BUILD并没有运用太多的设计手法,被动技能也是作为添花式的强化衔接,但是手感和出装非常果断明确,并且大技能的设计理念也是具有乐趣的。
数值没有平衡和DEBUG,在讨论中逐渐磨圆吧。
更新日志:  

问题解答
  
故事背景

       在很多传说中,凤凰是在烈火灰烬中重生的生物,但鲜为人知的是,凤凰是一种元素生物,由各自世界里永恒的精粹形成。在地狱的最深处,从天界战争中陨落的神性生物们复活的执念随着他们的血液不断汇集,最终强大执念复苏为一只深邃的元素生物——地狱冥凤,这种凤凰外型的生物本质是由血液构成,凤凰则是他复活执念的表象。每一个地狱冥凤最终的目的都是冲出地狱,重返人间,地狱中所经受痛苦正是他不断强大的源泉。终于有一天,一只地狱冥凤点燃了自己的生命之火,飞越冥河,来到了陌生的世界——符文之地,很快他就在这里找到了自己另外的一只同类,于是开始为联盟战斗。
      “我从Renas的心中看到了坚定、无畏与勇敢。”——艾尼维亚。
Renas— infernoPhoenix
若那斯—地狱冥凤

  

英雄属性:
生命值:481(+92/每级)  攻击力:45(+3/每级)   
护甲: 22(+2.6/每级)              移速:  350                 
魔法值:无射程:500魔抗: 28(+1.3/每级)   攻速:0.625(+2.9%/每级)

生命恢复:10.0(+0.7/每级)/5秒    魔法恢复:无

英雄技能:

沸腾的血[被动]

冥凤每次受到伤害或消耗HP,都会将伤害的8%暂时增加为自己的HP上限,这个效果可以重复获得并重置时间,持续7秒。

这个效果是一个强化衔接,增强所有技能,同时也是一个肉类技能,在前期并不好用,但是后期吸引到成吨的伤害的时候配合大技能具有恐怖的效果。
  



地狱喷吐[主动/指向方向/扇形/AOE+DEBUFF技能]

向前扇形范围内喷出地狱的吐息,对敌人造成直接的魔法伤害,并在3秒内造成与地狱冥凤HP最大值有关的魔法伤害
AP加成:0.4
冷却时间:10S
技能消耗:4%HP最大值+50HP
施法距离:N
影响范围:550

第一级-造成60点直接伤害,2%冥凤HP最大值/每秒的持续伤害。
第二级-造成100点直接伤害,2.5%冥凤HP最大值/每秒的持续伤害。
第三级-造成140点直接伤害,3%冥凤HP最大值/每秒的持续伤害。
第四级-造成180点直接伤害,3.5%冥凤HP最大值/每秒的持续伤害。
第五级-造成220点直接伤害,4%冥凤HP最大值/每秒的持续伤害。

这是一个比较常见的清兵和攻击技能,后期可以得到HP的巨大加成。


凤凰冲击[主动/指向方向/类瞬移技能]

向指向方向快速的俯冲(可以越过地形),再次点击该技能你将停止俯冲。你的俯冲会对自己持续的造成伤害,然而只要你不再次点击该技能,你可以一直俯冲下去,直到天荒地老。

冷却时间:7S[自再次点击开始计算]
施法距离:N

第一级-每俯冲200距离,消耗2%HP最大值+30点HP。
第二级-每俯冲250距离,消耗2%HP最大值+26点HP。
第三级-每俯冲300距离,消耗2%HP最大值+22点HP。
第四级-每俯冲350距离,消耗2%HP最大值+18点HP。
第五级-每俯冲400距离,消耗2%HP最大值+14点HP。

这或许是整个游戏中最强大的位移技能,就是前期的消耗太强了。设定一个碰撞到边界自动停止的效果是很必要的。他很不容易死,很不容易。
  

鲜血囚笼[主动/指向/禁锢技能]

指向一个敌人单位,把他关在鲜血囚笼里无法移动,敌人可以攻击鲜血囚笼来脱困。在鲜血囚笼里面的敌人受到伤害的30%将转化为冥凤的HP
鲜血囚笼魔法免疫,其HP与你的HP最大值关联。
AP加成:0.5
冷却时间:14S
技能消耗:6%HP最大值+40HP
施法距离:450

第一级-鲜血囚笼具有你的10%HP最大值+50点HP,最多持续2秒。
第二级-鲜血囚笼具有你的10%HP最大值+100点HP,最多持续2.8秒。
第三级-鲜血囚笼具有你的10%HP最大值+150点HP,最多持续3.6秒。
第四级-鲜血囚笼具有你的10%HP最大值+200点HP,最多持续4.4秒。
第五级-鲜血囚笼具有你的10%HP最大值+250点HP,最多持续5.2秒。
  
控制技能总是很吃香的,尤其是一个带有强大瞬移的英雄的直接控制技能。要知道,在LXL里面,几乎所有的强制控制技能都很弱。
单抓无敌。


苏生烈焰[主动/自身施法BUFF/AOE技能]

立刻恢复HP到最大值,4秒后会根据此时HP与施放苏生火焰前数值的差值对周围敌人造成成吨的伤害,然后你的HP将恢复到施放苏生火焰前的数值
AP加成:0.6
冷却时间:160/140/120S
技能消耗:无消耗
施法距离:N
影响范围:500

第一级-造成120+30%差值的魔法伤害。
第二级-造成200+40%差值的魔法伤害。
第三级-造成280+50%差值的魔法伤害。

这个技能可能不是那么好懂,简单说一下:牵涉到的HP值量有3个,施放苏生烈焰时的值,满HP值,4秒后的当时值。造成伤害就是4秒后当时值与施放苏生烈焰时的值的差值。也就是你有1200最大HP,施放苏生烈焰时是400HP,那么立刻把你的HP补满到1200,然后4秒后你的HP是800,那么差值就是800-400=400。这样解释就很简单了。
一效多用,在满值时开和没血时开,敌人必须用不同的应对方法,前面是不能打你,后面是必须打你~。~让他们选吧。

   没有做进游戏的英雄,很难模拟他的运作,一个英雄的成功,30%是模型和美术,30%是动作和基础设置与结构优化,15%是配音和背景代入,只有15%的才是设计的是否巧妙。所以不写作者分析了。
  
  



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