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【特效实例小教程】折跃动画的制作

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发表于 2013-4-10 00:00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 amo 于 2013-4-10 00:59 编辑

(未完工,待编辑)
嘛,先梳理一下大体思路,图片,操作细节,原理具体详解还要补充。

我们用已有的Arttools附带的Marine模型进行编辑
方法1:
1、首先将原模型网格复制出一个实例来,位置以及蒙皮关系要跟原先的一致。这个是用来放置我们自发光特效材质的一层“壳”。

2、建立一个材质球,这里包括漫反射纹理、自发光纹理以及遮罩纹理。贴图采用“.dds”,如图设置。需要特别注意的是,遮罩纹理的UVchannel选择2,其余的选1。然后把材质球拖动到我们刚刚复制出的实例上。

3、接下来要给他的网格添加一个新的UV修改器,并且UV层的ID设为2,因为Marine原材质所在的UV层ID为1,这样才能我们的遮罩材质使用第二层UV

4、下面编辑一下我们的UV,我们要让Marine从上到下消失,于是我们把整个模型的网格在UV编辑器内竖向放置就可以了。

5、然后,我们要给材质添加曲线,因为是竖向运动,所以我们只要添加Voffset就行,我们根据视口移动时间轴可以非常直观的看到效果,这里蓝色代表可见,黑色代表不可见。

6、为了让原模型隐藏,我们还需要在原模型材质球上添加一个与新建材质相同的遮罩纹理。

7、最后我们根据曲线添加一个动作。preview一下。


方法2:
首先给网格添加一个UV层。然后建立一个复合材质,把原来的材质拖动到材质1里去,同时给材质1添加带有偏移曲线的遮罩纹理(UVchannel选择2),然后在材质2做一个发光的材质(等于是个滤镜),它包括漫反射纹理、自发光纹理以及遮罩纹理。,遮罩纹理的UVchannel选择2,其余的选1,并且遮罩纹理要添加和之前材质1中遮罩纹理相同的偏移曲线,其余两个纹理也要做一个曲线,具体做法待补充。
最后把复合材质拖动到网格上,并根据曲线添加一个动作。preview一下

如果你愿意,完全可以加上可以聚成形体的粒子特效,可以做出更炫的效果来。

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