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[麦德三世][文字][D&D WE 每日贴士2]新对象 Trackable

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发表于 2006-3-28 15:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
上回说了AREA,这回说说 Trackable 这个东西。
Trackable 这个对象可以触发鼠标移动到其上和鼠标在其上按下2个事件,是非常好用的东西哦。
唯一不足的是,该对象一旦被创建就是无法删除的。

可以用2种方法来创建 Trackable :

一是用 Function 里的 Trackable Object - Create Trackable Object 来创建,然后用 Set Variable 动作来获取它(注意,不存在 Create Trackable 的 Action 形式,因为这样是无法获取所创建的 Trackable )。如:






Set Track = (Create trackable object using path buildings\other\Tent\Tent.mdl at Location (0.00,0.00) facing 0.00)


其中buildings\other\Tent\Tent.mdl 是想创建的 Trackable 所使用的模型,(0.00,0.00)是坐标。

二是直接在事件里面创建,比如

Events
??Trackable Object - (Create trackable object using path units\nightelf\Wisp\Wisp.mdl at Location (0.00,0.00) facing 0.00) is clicked
??Trackable Object - The cursor is moved over (Create trackable object using path units\nightelf\Wisp\Wisp.mdl at Location (0.00,0.00) facing 0.00)

第2钟方法直接把注册事件和创建对象放在一起了,缺点是一个 Trackable 只能注册一个事件,而且无法用变量来获得它,因此完全不推荐。而如果使用第一种方法,则没有这个问题,但是需要使用 Trigger - Add Action 来注册事件。另外一个好处是可以得到 Triggering Trackable Object。





Actions
    Set Track = (Create trackable object using path buildings\other\Tent\Tent.mdl at Location (0.00,0.00) facing 0.00)
    Trigger - Add to Untitled Trigger 001 <gen> the event (Trackable Object - Track is clicked)


这次说得可能有些难懂,以下是演示,联系它来研究就会容易理解多了。

这个演示会在随机位置创建5个 Trackable ,鼠标移动到它们上面或者是在它们上面按下都会有相应提示。
T 的创建部分有非常详尽的注释,应该很容易看明白


麦德三世
正负1000太大,改到正负500

fover0
这个是移动在模型上触发的还是地区触发呢?

能不能再加上高度 和区域大小或者模型大小的设置呢

麦德三世
是按模型来的啦

ESPER_PALE
虽然好, 但是multiplayer有问题, 所以意义不大啦

PrMosquito
这个东东还未完善……
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