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几率技能 完美解决方案

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发表于 2008-8-6 15:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为几率技能涉及到判断是物理还是法术攻击的问题
所以 至今都没有很好的解决办法
不过通过我这次的研究..
基本解决了这个问题
而且制作方法简单..
无BUG

原理 通过 重击 一类的技能捕捉BUFF来达到判断...
并且 可以给单位添加BUFF
你可以自己做一个BUFF效果...把目标效果改成没有(这样头上就没有晕眩的标志了)
把持续时间改成0.001
这样会添加0.001秒的晕眩...
这个时候使用单位受到伤害事件
然后可以判断单位是否拥有那个BUFF
如果有的话
就可以释放效果...
这个可以精确的输出效果
物理法术的问题也不存在了

看似很完美...
不过其实还是有一个问题
那就是不管时间有多短...
晕眩都会打断单位使用技能...
打断有的时候并不希望出现

之后我便实验了 粉碎技能能否给单位添加BUFF
后来发现没有办法

就在此时我
突然想到 以前看到的一个帖子
没错就是 GA伟大的头目的帖子
真.免疫打断

通过2者的结合...
就能做出 没有BUG的 几率技能....

好了
以下是演示地图

几率技能.w3x

26 KB, 下载次数: 191

发表于 2008-8-6 16:10:57 | 显示全部楼层
可怜的lz,同情一记………………
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 楼主| 发表于 2008-8-6 19:53:35 | 显示全部楼层
演示地图已经完成
大家可以参考一下...

已经可以完美的实现几率技能了
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发表于 2008-8-6 20:47:59 | 显示全部楼层
原来是DOTA里猴子的技能啊
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 楼主| 发表于 2008-8-6 20:49:46 | 显示全部楼层
DOTA里那个技能 还是没有摆脱S流
我这个和DOTA里的有明显区别

我这个只是一个演示
其实可以做出任何几率技能
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发表于 2008-8-7 10:24:40 | 显示全部楼层
...可怜啊,没钱拿.
    唉..
一点也看不懂解释...
还太菜了.
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发表于 2008-8-10 15:12:46 | 显示全部楼层


那 样 施 法 就 无 法 被 击 晕 了 。

而 且 那 个 单 位 也 无 法 做 任 何 其 他 动 作 了 包 括 停 止 施 法 。
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发表于 2008-8-10 21:00:55 | 显示全部楼层
可怜的楼主
何必用重击呢?用腐蚀之球来捕捉不是更好?
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发表于 2008-8-10 21:02:25 | 显示全部楼层
当然无论用重击还是腐蚀之球,你都必须注意被动技能冲突的问题。有几个技能是必须放弃的了,具体可以看Red_Wolf的那篇文章
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发表于 2008-8-10 21:11:24 | 显示全部楼层
我個人還是比較偏向用T模擬...
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发表于 2008-8-10 21:13:48 | 显示全部楼层
本身就是用T模拟
其实关于捕捉物理攻击生效,我以前也研究过很久,不过因为腐蚀之球是zhuzeitou先给我的启发,所以不好发帖了
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发表于 2008-8-12 01:32:56 | 显示全部楼层
貌似对我正准备做的地图很有帮助,不客气的收下了,谢谢楼主哈~~·
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发表于 2008-12-10 17:40:47 | 显示全部楼层
那被攻击时放几率技能怎么做?
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