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一个小疑问,如何在触发器里读取镜头中心的位置

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发表于 2013-2-16 18:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实问题分成两个部分
1.我想要在当前的镜头范围中心通过触发创造一个效果,但是我自己只能做到创造一个dummy unit,让镜头跟着单位走。实际上我想让单位跟着镜头走,但是我需要镜头对准的游戏世界的点的坐标……怎么做呢
2.如何在对话框内显示一个始终面向镜头的3d模型呢?
发表于 2013-2-16 19:10:15 | 显示全部楼层
第一个问题的答案是:不行。

你只能获得当前镜头的Yaw和Pitch

第二个问题的答案是:创建一个BillBoard Actor,然后把模型附着在它上面。


不过你既然是在对话框里创建的那根本不需要广告板只要调整下镜头不就好了么
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