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厄,发一个模型……(水)

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发表于 2012-11-15 05:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jifengxiang 于 2012-11-15 06:03 编辑

下面这个模型被设计用于某不科学的星星的RPG地图。
EN-plus.gif
故事设定上这个人物是玩家座舰的巫女,脑部保存有驱动引擎萃石核心的索引文件……如果阵亡全舰会失去动力导致游戏失败。在故事开始前由于严重的免疫缺陷而自愿成为巫女,因为体力很差又只能在无菌环境下活动,因此绝大部分时间都在静滞管中沉睡,只靠基本终端向引擎核心发布各项指令。
(虽然帝国的巫女大多数时候依靠克隆和神经改造来提供,但即便如此仍然无法使巫女的情绪保持平静。由于她们可以轻易让引擎过载而引发毁灭性的结果,因此帝国搭载同类型引擎的战舰会人为在LCL中加入大剂量的镇静药物,并在延髓中装入“保险措施”。)
TEST.SC2Map (438.53 KB, 下载次数: 90) (文件名EN-Plus)
青蛙企图通过资源共享的方式给星星找到合作者,因为SC2模型区比较冷清就先放出来了。希望有兴趣的同学能去看星星。

PS: 模型本身很简单,只有Stand00和Stand01两个动作,熟悉的人应该可以看出来头发的骨骼用了柔性插件以做出轻飘飘的动作效果。

青蛙也在别处发帖询问过是否遇到过下面截图里面的问题。具体排查以后的结论是:最有可能的原因是模型中单个网格对象的骨骼数量超过上限,这个上限的大致数量在80左右。换句话说,如果你的模型上有超过80条骨骼绑定在同一个网格上,那么就可能触发这个Bug,导致SC2报错并提示需要升级显卡驱动……当然骨骼数量大于80但没有绑定在同一个网格上的话,是不会有问题的。
未命名.jpg
具体的补救方法可以将头发和身体分别绑定(这样二者都不超过上限),或者对于机械和盔甲类模型在蒙皮修改器下勾选“刚性所有权重”(人物慎用)。
发表于 2012-11-15 10:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 vnalin 于 2012-11-15 10:20 编辑

为啥我很邪恶的想关着这妹子是用来抽血滴。。。地上一条条管子。。。

哎SC2要求有点高 和魔兽编辑器普及没法比啊 弄模型的也就少了

这种BUG经常见了  青蛙说的比较专业~我的话就是把模型大卸八块再重新绑定。。。

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发表于 2012-11-16 13:18:47 | 显示全部楼层
我不明白,为什么一个这么小小的模型要绑定那么多骨骼,青蛙把模型发给我吧,我可以把她弄到可以在游戏里用
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 楼主| 发表于 2012-11-16 15:25:44 | 显示全部楼层
青蛙的模型骨骼默认是统一来源和命名的,所以骨骼与其说数量多,不如说数量稳定。基本上所有模型的骨骼数量都在85~130之间。更精细的骨骼结构显然是动作制作者愿意看到的。比如这个模型,头发绑定有7x5共35条骨骼,每个手指也都有自己的骨骼设定,不过因为技术还不成熟没有表情控制用骨骼。
不同时因为骨骼多,绑定过程可以进一步简化。青蛙就在几个小时内反复绑定了30次以上才确认的上述Bug。
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发表于 2015-3-30 12:54:41 | 显示全部楼层
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