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教程 - 地形落差的运用

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发表于 2012-7-23 17:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xu695622238 于 2013-7-3 08:37 编辑

1.jpg
我用了一张64X64的小型地图来示范一下,如何在不使用自带的悬崖表现出高地和瀑布的落差。虽然之前也有部分教程介绍过类似的东西,但是只简单的介绍了方法,并没有把实际效果体现出来。
首先瀑布效果影大的帖子里有了详细的介绍,方法不再累赘,只是说明一些细节上的问题。
水教程

有很多人表示水不能像教程里那样摆放出布丁的效果,其实最关键的部分在于编辑器上方的“高级”选项,将“强制水的高度限制”反勾选。
3.jpg



1.通过地表的隆起推平,得到了一个升高的平面,在上面使用升高一层的悬崖(斜角度的话用圆的刷子,中等大小)。刷出一片浅水布丁。这里注意一下,如果你要在地图中运用瀑布最好在高的地方先使用水区域,如果你现在低洼处先制造了河流你会很悲剧的发现水布丁不能在高处放置了(个人意见,可能是我编辑器的问题)。
2.在低处放置一个一层悬崖,大小和高处的悬崖一样,最好两个悬崖和水的流向在同一平面上(这个很重要)。连接2个水布丁的时候先按住鼠标左键对称下方悬崖拖拽,当发现拖到高平面向前延伸时停手,拖到高平面边缘最好。
3.用同样的方式拖动低处的水布丁也是拖到高平面的边缘停手,然后换一个比较小的刷子(推荐用左起第二个)将上下水布丁连接起来。
4.之后就是考验耐心和细心的时候了,用隆起 降低 推平 平滑化的刷子让瀑布周围的地表看起来不那么突兀。
5.用地面纹理和装饰物点缀瀑布,让它看起来更像“瀑布”。
4.jpg



———————————————————————————华丽的分割线———————————————————————
下面的东东才是本次落差运用的重点哦~

有朋友说WAR3自带的悬崖不能达到很高的高度而且样式单一,肿么办?回答我们自己做~

5.jpg

或许有人看到上面这张图的时候一头雾水,要这些方方正正的隆起地形做什么?其实这些东西正是制作高地的关键。下面我们来制作一个在一个小山包上的人类营地~
1.用最大号的刷子(正方形)隆起一个很高的半圆球,然后使用“推平地表”刷子在最高处来一下,然后你就得到了一个大号的方盒子。
2.之后以此类推,在盒子的左边隆起一个比他矮一点的圆球(PS:不要隆起到旁边的方盒子,换稍小三号刷子,刷子面板最底下的左起第三个),推平。右移 一个刷子的位置,隆起,推平。记住每次隆起的高度都要比之前一个平台的矮一点。最后就得到了如图所示的效果。
3.这一步其实很复杂也很简单,本人表达能力有限在之后的地图中大家可以仔细观察。使用隆起降低推平平滑化去除棱角。(PS:这里有一个小技巧,如果觉得坡度太陡不好操作,可以先使用降低地表二号刷子在阶梯状边缘凹陷一点,然后在凹陷区域用推平做一个更矮的平台过渡。)
6.jpg

成品
7.jpg



YS.w3x (42 KB, 下载次数: 76)




评分

参与人数 1威望 +55 收起 理由
xu695622238 + 55 不错的教程

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 楼主| 发表于 2012-7-23 17:47:46 | 显示全部楼层
果断自沙
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发表于 2012-7-23 18:22:34 | 显示全部楼层
挺不错哦
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 楼主| 发表于 2012-7-23 18:34:24 | 显示全部楼层

回 美味豆沙包 的帖子

美味豆沙包:挺不错哦 (2012-07-23 18:22) 
我手残啊,表达不出想法来。。。
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发表于 2012-7-23 19:44:37 | 显示全部楼层
使用地形隆起能够解决悬崖单个最高只能两层的问题~
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 楼主| 发表于 2012-7-23 19:47:35 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:使用地形隆起能够解决悬崖单个最高只能两层的问题~ (2012-07-23 19:44) 
其实我忘了说悬崖边缘部分还要用路径阻断器或者装饰物阻挡通行路线
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发表于 2012-7-23 21:02:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:00:26 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:  (2012-07-23 21:02) 
水边的周围高度要提高哦,要不就成悬河了
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 楼主| 发表于 2012-7-24 03:11:44 | 显示全部楼层
PS:如果落差较大的瀑布建议调整瀑布大小我用的是120%的瀑布
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发表于 2012-7-24 11:21:56 | 显示全部楼层
瀑布那个确实很赞!
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发表于 2012-7-25 09:14:58 | 显示全部楼层
沙发帝GJ,一直以来瀑布都是让地形新人们头疼的难题呢。
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 楼主| 发表于 2012-7-25 22:11:01 | 显示全部楼层
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