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[工具&教程] 风暴英雄模型导出教程

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发表于 2016-6-24 18:39:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 o0木子0o 于 2017-4-28 11:30 编辑

导不出动作的原因是因为导入时动作就缺失了
关于导出带骨骼的模型在13楼,动作还是导不出http://bbs.islga.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2448213&pid=2322780&fromuid=86649
操作系统版本:win7
3Ds Max版本:2015
导出风暴英雄的模型需要用到的工具
1.WE/翻译工具 - 查模型名字
2.CascView - CASC(NGDP)文件格式查看工具 下载
3.文件搜索工具(我一般是把所有文件解压到本地然后查找,可以用自带的,我是用Everything
4.模型查看器(用于查看模型,我的提供的工具没法在预览模型的时候显示贴图,不过可以显示模型相关联的贴图,找贴图不再烦恼)下载
5.3Ds Max
6.M3模型导入脚本和NeoDex(NeoDex是把模型导出成mdx/mdl格式的脚本,NeoDex对中文的支持并不好,我是Max2015英文版用2.7,Max2011中文版用2.65M3 Import v2.1NeoDex
7.dds转换工具(由于魔兽无法模型无法使用这种贴图格式,我们必须把它转换成魔兽能用的比如tga格式,可以用PS的转换dds贴图插件,也可以用Blp Lab来转换PS - 教程最底下那个CS2就是 和 BLP LAB 5.0(暮烟汉化版)
我把需要下载的东西传到百度云了 全家桶





现在开始找模型
1.我们先要知道模型的名称,可以用WE找或者用翻译工具翻译
例如:我们要找乌瑟尔这个模型
①使用WE寻找
7.png 打开WE
8.png 按 F6 打开物体编辑器
9.png 在【人族-战役-英雄】中找到乌瑟尔,然后点开乌瑟尔的模型找到乌瑟尔模型的名字 Uther,复制下来
②翻译工具
这个无论是用什么翻译只要能找到就行
10-0.png 谷歌翻译
10-1.png 有道翻译
10-2.png 百度翻译
都能得到乌瑟尔的英文名,把翻译结果复制下来

2.寻找M3格式的模型,有2种方法:
1.png 首先打开CascView
2.png 然后点击软件左上角的【Open Storage】
3.png 选择风暴英雄的Data目录
4.png 然后泡杯咖啡等进度条加载完
5.png 加载完成



①使用软件自带的搜索功能
6.png 菜单栏选择【Tools】,然后点击【Search File(s)】
11.png 在 Find texr 这栏里填入Uther,然后点击【Stop search】开始查找模型
12.png 可以选择去吃桶泡面再来看结果
13.png 不太妙啊跳过跳过

②解压缩到本地查找
14.png 右键点击文件夹,点击【Extract...】,或是按 F5
15.png 点击【...】选择解压文件放置的目录
16.png 比如我新建一个文件夹,选择新建好的文件夹,点【确定】
17.png 然后在点下【OK】
18.png 然后坐在电脑前静静的等待,时间不长很快,我也不知道多快,因为我选择去外面玩了
19.png 然后打开文件夹,在左上角搜索栏中填入 Uther .m3
20.png 结果显示
22.png 也可以用别的软件搜索,比如我的Everything
23.png 右键点击M3模型文件,选择【打开文件位置】
23-0.png 复制模型文件的路径


3. 3dx max脚本安装
24.png 这里我们需要用到NeoDexM3 Import
NeoDex的解压文件覆盖到3ds max 的目录中,再将M3 Import解压到3ds max 目录的Scripts文件夹
25.png 打开max,点击菜单栏上的【MAXScript】,然后点击下拉菜单中【Run Script...】
26.png 找到NeoDexInstaller选择并点击【Open】
27.png 会弹窗提示安装成功点确定,菜单栏多了个NeoDex选项
ps:NeoDex 2.7不支持中文,要用英文版的max;max2011中文版可以用NeoDex 2.65,就是开启的时候有一堆错误弹窗


4.转换模型格式
28.png 点击max右侧控制面板上的小锤子
29.png 点击点击【MAXScript】,然后再点击【Run Script】
30.png 找到 M3 Import - Heroes of the Storm v2.1 选择并点击【Open】
31.png 然后点开 Utilities 下的菜单找到 Tm's M3 Import(v2.1) 并点击
32.png 会多出一个 Tm's M3 Import(v2.1) 的列表
33.png Import 下的选项只要一个materials就行,其他都可以关掉,然后点击【Select file ...】
ps:因为导出的时候不会导出那些,你只要取消了 Bones 下面的其他选项也会跟着取消
34.png 在【Find name】这栏里粘贴之前复制的模型文件路径并按下回车键
34-0.png 选择模型文件并点击【Open】
35.png 然后点击脚本列表里的【Import...】
36.png 模型导入max完成
37.png 接着框选整个模型,点击菜单栏上的【NeoDex】,点击下拉菜单中的【Export Wc3 Model】
38.png 这时会弹出一个导出选项窗口,点击【Export】
ps:Merge similar meshes是多边形合并选项,我通常选择关闭
39.png 选择模型要保存的路径,在【Find name】这栏填入要保存的模型名字,点击【Open】
40.png 弹出一个带黄色三角感叹号的窗口就是完成了,点【确定】
41.png 还会多弹出一个不管他,点【否(N)】

5.转换贴图格式
42.png 用绿苹果打开模型,这是模型是一片白的,因为没贴图
43.png 点开菜单栏的【窗口(W)】,点击【贴图管理(T)】
44.png 在贴图管理窗口中可以看到需要的贴图,那个white.bip贴图不用管
45.png 用找模型时的方法找到贴图,将贴图复制到桌面
46.png 打开blplab
47.png 点击菜单栏上的【文件(Z)】,点击下拉菜单中的【打开(Z)】
49.png 打开刚刚复制到桌面的贴图,复制文件名并打开
50.png 然后点击菜单栏上的【文件(Z)】,点击下拉菜单中的【另存为(Z)】
点击【...】
52.png 选择之前的dds贴图,点击【保存】
52-0.png 点击【确定】
53.png 导出完成
54.png 来看看模型,恩,还差锤子的还有特效的

34-0.png
54.png
 楼主| 发表于 2016-6-24 18:43:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 o0木子0o 于 2016-6-24 19:05 编辑
= =论如何提升效率,这个教程我写了6小时,怎么破
找寻贴图之②
60.png 打开模型查看器
61.png 左上角点开下拉目录中点击【Open】
62.png 老方法找到m3模型,打开
63.png 左边那一堆列表点开【Materials】里就是贴图路径
64.png 右键随便点击一个,复制路径
按我上面的方法转换贴图,在【贴图管理器】右键导入,选择新的贴图,在材质中更改贴图
65.png 最后成品




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发表于 2016-6-24 19:51:46 | 显示全部楼层
屌屌的
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发表于 2016-6-24 20:39:17 | 显示全部楼层
应该是没动作的吧,不会套动作,转了也没用

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= = 回复错了,还是没带动作  发表于 2016-6-25 12:36
可以了,导出哪里要选Debug Mode才能导出带动作的  发表于 2016-6-25 12:34
确实没动作,不知道为什么只能静态导入  详情 回复 发表于 2016-6-25 10:10
应该有动作,转格式的时候看能不能保存了  发表于 2016-6-24 23:46
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发表于 2016-6-24 22:03:04 | 显示全部楼层
果断支持楼主  你太牛
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发表于 2016-6-24 23:03:53 | 显示全部楼层
真是太吊了。。。
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发表于 2016-6-25 00:31:40 | 显示全部楼层
...............省略了一堆关键的编辑模型过程......

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不是忽略了,是我不会。。。 我就会导出不带动作的  详情 回复 发表于 2016-6-25 10:08
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 楼主| 发表于 2016-6-25 10:08:54 | 显示全部楼层
422069147 发表于 2016-6-25 00:31
...............省略了一堆关键的编辑模型过程......

不是忽略了,是我不会。。。
我就会导出不带动作的
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 楼主| 发表于 2016-6-25 10:10:19 | 显示全部楼层
15119446948 发表于 2016-6-24 20:39
应该是没动作的吧,不会套动作,转了也没用

确实没动作,不知道为什么只能静态导入
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发表于 2016-6-25 11:28:43 | 显示全部楼层
楼主导出的时候为何不勾选Bones? 骨骼都没有 如何套动作?

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明白了,导出哪里要选Debug Mode才能导出带动作的  发表于 2016-6-25 12:33
= =然后我又去试了下又可以了  详情 回复 发表于 2016-6-25 12:30
导出时不会导出骨骼  详情 回复 发表于 2016-6-25 12:22
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 楼主| 发表于 2016-6-25 12:22:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 o0木子0o 于 2016-6-25 12:23 编辑
RoyalFlare 发表于 2016-6-25 11:28
楼主导出的时候为何不勾选Bones? 骨骼都没有 如何套动作?

导出时不会导出骨骼,勾不勾选都没关系,只有那个skin不能勾选,勾选后导出打不开
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 楼主| 发表于 2016-6-25 12:30:20 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2016-6-25 11:28
楼主导出的时候为何不勾选Bones? 骨骼都没有 如何套动作?

= =然后我又去试了下又可以了
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 楼主| 发表于 2016-6-25 12:41:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 o0木子0o 于 2016-6-25 12:51 编辑

x1.png 可能写太多了= =不能取消纯文本编辑模式所以另开楼
x2.png 前面没有问题,在导入选项那里什么都别动,不需要取消Bones等选项,然后点【Import...】导入模型
x3.png 全选模型后,在导出窗口里选择【Debug Mode】然后点【Export】导出模型
x4.png OK


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发表于 2016-6-25 14:21:58 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2016-6-25 21:42:57 | 显示全部楼层
支持一个!!!      
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发表于 2016-7-26 00:27:23 | 显示全部楼层
帮大师顶上去
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发表于 2016-7-26 20:36:41 | 显示全部楼层
很棒
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发表于 2018-8-22 11:39:45 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~~~
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