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问个简单但致命的问题

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发表于 2011-5-14 13:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.JPG
在一张12个玩家的图里调用这个触发会导致游戏很卡吗?(对于一般的网络速度而言)
发表于 2011-5-14 18:19:45 | 显示全部楼层
会很卡~~回答完毕~~
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 楼主| 发表于 2011-5-14 20:15:03 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

……
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发表于 2011-5-14 21:02:01 | 显示全部楼层
额,这个事件频率好高。。。
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发表于 2011-5-14 21:37:41 | 显示全部楼层
频率高,那么与12个0.0625的周期事件(动作一样的情况下)相比会更卡吗?
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发表于 2011-5-14 21:48:04 | 显示全部楼层
两个都属于不可接受范围,不用比较了
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 楼主| 发表于 2011-5-14 22:58:49 | 显示全部楼层
引用第5楼oneonestar于2011-05-14 21:48发表的  :
两个都属于不可接受范围,不用比较了
我表示没有活路了……
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 楼主| 发表于 2011-5-14 22:59:27 | 显示全部楼层
引用第4楼cccty1l于2011-05-14 21:37发表的  :
频率高,那么与12个0.0625的周期事件(动作一样的情况下)相比会更卡吗?
我也正想问这个问题~~
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发表于 2011-5-14 23:04:50 | 显示全部楼层
看配置了吧
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发表于 2011-5-14 23:44:15 | 显示全部楼层
因为之前SC2地图中鼠标和按键事件会造成很大的lag,应该是在1.20之前吧,导致很多自定义地图都没法玩了。

不知道现在修改的如何了,现在想知道的是“鼠标移动事件”对游戏的影响,主要应该归咎于过于频繁的触发,还是需要过大的网络带宽,毕竟对于前者的话,还是可以规避的。而在单机和联机的情况下又是如何呢?
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 楼主| 发表于 2011-5-15 00:05:12 | 显示全部楼层
引用第9楼cccty1l于2011-05-14 23:44发表的  :
因为之前SC2地图中鼠标和按键事件会造成很大的lag,应该是在1.20之前吧,导致很多自定义地图都没法玩了。

不知道现在修改的如何了,现在想知道的是“鼠标移动事件”对游戏的影响,主要应该归咎于过于频繁的触发,还是需要过大的网络带宽,毕竟对于前者的话,还是可以规避的。而在单机和联机的情况下又是如何呢?
这个问题要展开来说的话,看来还不是那么简单的。。。
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发表于 2011-5-15 00:06:22 | 显示全部楼层
所以说要把所有的0.0625周期时间写在一个触发器里面。也就是没0.0625周期只触发一个事件,跟一队动作。
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发表于 2011-5-15 00:06:28 | 显示全部楼层
主要是网络同步方面造成的延迟。
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发表于 2011-5-15 00:47:55 | 显示全部楼层
这么说的话,看来还是更适合于单机类型的地图呀。
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 楼主| 发表于 2011-5-15 14:21:11 | 显示全部楼层
12个玩家同时移动鼠标,12×130=……
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发表于 2011-5-23 23:14:34 | 显示全部楼层

回 14楼(okmpl1350) 的帖子

卡吧~~~~~~~~~~死机~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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