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这问题可以解决吗?

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发表于 2007-7-12 22:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件-XXXX
条件-XXXX
动作-玩家1设置对玩家2``联盟状态为敌对
        玩家1设置对玩家3``联盟状态为敌对
    玩家1设置对玩家4``联盟状态为敌对
    玩家1设置对玩家5``联盟状态为敌对
    玩家1设置对玩家6``联盟状态为敌对
    玩家2设置对玩家1``联盟状态为敌对
    玩家2设置对玩家3``联盟状态为敌对
    玩家2设置对玩家4``联盟状态为敌对
    玩家2设置对玩家5``联盟状态为敌对
    玩家2设置对玩家6``联盟状态为敌对
    玩家3设置对玩家1``联盟状态为敌对
    玩家3设置对玩家2``联盟状态为敌对
    玩家3设置对玩家4``联盟状态为敌对
    玩家3设置对玩家5``联盟状态为敌对
    玩家3设置对玩家6``联盟状态为敌对

        一直这样下去``这里写了3个玩家``一共6个玩家````这个T```玩游戏的时候一启动就卡1-2秒``死机那种卡````请问!~~~可以改成目的和这个T一样``的其他方法吗?有没有其他方法可以做一个和这个一样目的的T啊??
发表于 2007-7-12 22:33:12 | 显示全部楼层
初次启动T都会有卡一下的感觉,用某人的话说就是要把它的第一次给破了.......

如果想简单一些,用循环整数来设置,转换玩家的序号就OK了
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 楼主| 发表于 2007-7-12 22:47:29 | 显示全部楼层
可以简单说明下吗?``我只听懂了一点点
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发表于 2007-7-12 23:24:03 | 显示全部楼层
步骤如下:
预先把你想要更改的玩家放进一个单位组里面(推荐地图初始化)
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
    Loop - 动作
        玩家组 - 添加 (玩家 (循环整数A)) 到 player_group

接着,什么时候想修改,在动作里面这样写:
玩家组 - 选取 player_group 内所有玩家做动作
    Loop - 动作
        For循环整数A从 1 到 6, 做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 命令 (选取玩家) 设置对 (玩家 (循环整数A)) 的联盟状态为 敌对


够简单了吧.
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发表于 2007-7-12 23:26:45 | 显示全部楼层
偷学了,又学到了,哇哈哈.好开心......再次MB.....
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发表于 2007-7-12 23:30:43 | 显示全部楼层
创建单位组的时候,有个数组大小指的是什么?
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发表于 2007-7-13 03:01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-13 10:57:01 | 显示全部楼层
饿嫩,LS的触发更加完美,于是乎我用悄悄地用sharingen将它copy了.
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发表于 2007-7-13 11:19:29 | 显示全部楼层
偶想问数组的大小指的是什么?
是不是数组的容量,没看过相关资料..5555555555
如果udg_A[ 循环整数A]的数组大小是5 ,循环整数A从1至6做动作,结果是不是udg_A[6]就没效了.

啓示錄大人又一强大的演示....
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发表于 2007-7-13 11:31:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-13 13:18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-13 14:12:37 | 显示全部楼层
thank you ..
好像越说越难了,表示5和表示0是什么意思,有什么用,怎么用....
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发表于 2007-7-13 17:40:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-13 19:40:19 | 显示全部楼层
有个函数叫做 ConvertPlayer(n) 0-11可以返回对应的玩家
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发表于 2007-7-13 19:48:56 | 显示全部楼层
难道我又想多了.....不理这个问题了......
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发表于 2007-7-14 09:14:10 | 显示全部楼层
循环的触发经常都用到了
一定要看懂的
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发表于 2007-7-14 09:24:13 | 显示全部楼层
我不是问这问题啦,是问那个那个问题.哎~~还是不理了.......
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