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一个简单的问题

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发表于 2007-7-8 01:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件-单位进入区域
条件-单位是英雄=真
动作-添加单位到单位组A


事件-单位死亡
条件-单位在单位组A内=真
动作-设INT=单位组内英雄的数量
     IF INT = 1 THEN
     选取区域内英雄
     创建物品XXX给选取的单位

                  请问这个T怎样写啊?谁可以给我这个T的示范吗?
发表于 2007-7-8 11:27:05 | 显示全部楼层
LZ是哪些不会写呢???
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 楼主| 发表于 2007-7-8 12:50:57 | 显示全部楼层
条件-单位在单位组A内=真
动作-设INT=单位组内英雄的数量
    IF INT = 1 THEN

         这2个不会
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发表于 2007-7-8 12:59:34 | 显示全部楼层
1.条件-布尔值  里面有关于单位在单位组的判断
2.选取单位组的所有单位做动作
  loop
       设置integer(一个整数变量) = integer + 1

然后判断integer是否=1,然后做动作
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 楼主| 发表于 2007-7-8 13:03:38 | 显示全部楼层
谢谢``我慢慢研究`
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:00:50 | 显示全部楼层
哥哥``我还是写不出啊``你可以做个示范吗?
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发表于 2007-7-8 14:06:56 | 显示全部楼层
把你写的贴上来看看
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:16:26 | 显示全部楼层
怎样发图上来?
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:17:45 | 显示全部楼层
加QQ``在QQ给你看可以吗?看完我再删Q`
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:21:12 | 显示全部楼层
我QQ308881259
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发表于 2007-7-8 14:31:18 | 显示全部楼层
鼠右键,复制为文本格式
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:37:14 | 显示全部楼层
我写成这样了!!

事件
   单位—单位进入 XX区域01<预设>
条件
  ((触发单位)   是   英雄)  等于  TRYE
动作
   单位组— 添加 (触发单位)  到  FSFS[INTEGER]
      设置  INTEGER  =  (INTEGER  +  1 )


事件
    单位 —  任意单位  死亡
条件
    ((触发单位)  在FSFS[INTEGER]  中 )  等于  TRUE
动作
    如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
               IF  —  条件
          INTEGER  等于  1
               Then— 动作
          XXX物品`只做到上面`
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:38:38 | 显示全部楼层
是不是很多地方错了吗?
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发表于 2007-7-8 14:54:28 | 显示全部楼层
呃,如果LZ是想实现一大堆英雄进入区域后,挂剩最后一个就给东西什么什么的可以这样子写:
触发A
  事件-一个单位进入区域
条件-触发单位是英雄
动作-设置integer = integer + 1
         -单位组— 添加 触发单位
触发B
事件-单位死亡
条件-触发单位在XX单位组
动作-设置integer = integer -1
    如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
              IF  —  条件
          integer  等于  1
              Then— 动作
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 楼主| 发表于 2007-7-8 14:56:26 | 显示全部楼层
那我这2个T```有没有写错啊??我觉得错了``哎``
我本来想做的是``````XX秒``3-4个玩家移到XX区```````他们本来是同盟```在XX区里就变成了敌对```他们开始PK````死到最后我玩家```得到物品!!~~~10分钟后`XX区再启动得到物品的玩家不会去```刚刚输了的玩家再去XX区PK一次````我就是想做这T

这个是一个哥哥教我的```但是他教了我我还是写不出```写成刚刚的!~~
事件-单位进入区域
条件-单位是英雄=真
动作-添加单位到单位组A


事件-单位死亡
条件-单位在单位组A内=真
动作-设INT=单位组内英雄的数量
    IF INT = 1 THEN
    选取区域内英雄
    创建物品XXX给选取的单位
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发表于 2007-7-8 15:39:51 | 显示全部楼层
万恶的字节!!!!!

test.w3x

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 楼主| 发表于 2007-7-8 18:15:31 | 显示全部楼层
谢谢
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