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这样捕捉重击能实现么?

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发表于 2007-7-5 17:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件:任意单位受到攻击
条件:攻击单位是***
动作:满足条件作动作
      条件:触发单位拥有BUFF被击晕的暂停的等于True
      then:添加乱舞给攻击单位
      else:Nothing~
PS:想做一个乱舞技能,但捕捉致命过于烦琐,不知道这个能实现不?
发表于 2007-7-5 18:07:01 | 显示全部楼层
致命也可以加buff的
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 楼主| 发表于 2007-7-5 18:21:38 | 显示全部楼层
但是LS貌似没有回答可以实现不
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发表于 2007-7-5 18:44:26 | 显示全部楼层
- -

当然buff捕捉是有效的……我才说致命也可以加buff

顺便,动作里面根本不需要加if,把那个条件移到上面去就行了
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 楼主| 发表于 2007-7-5 18:50:46 | 显示全部楼层
谢了,~~~原来索这样~
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