找回密码
 点一下
查看: 2933|回复: 2

求一个mdlvis 制作动作教程  不要改动作的,要制作动作的

  [复制链接]
发表于 2010-6-27 12:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [s:186]   。这个mdlvis..

我不是伸手党
发表于 2010-6-27 13:18:18 | 显示全部楼层
啊,话说我也不会用mdlvis。。。
比3dsmax烦琐多了。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-27 14:02:18 | 显示全部楼层
做动作的话,打开mdx,按f3,进入动作模式,若原模型没骨骼的话你要重新建立骨骼,mdlvis没有建立骨骼的功能,只能复制,在wme里先建立一个吧,如此把各个关节的骨骼都“建立”出来,然后移动到合适的位置,建立父子关系,接着跟多边形绑定,建立骨骼的任务就完成了。

然后就是建立动作,看看你是不是需要个初始姿态,所谓初始姿态,就是你做所有动作的基础姿态,这个如果你不希望是"T"站姿和"个"站姿的话,可以先建立一个全局0-0帧的动作,这个动作也就是你的初始姿态了,在动作模式,点“全局”然后填0-0帧,然后点右边的移动模式,调整那些绿色的骨骼建立你的初始姿态动作。

建立普通动作的话,在中间的动作模式里点“建立”,然后输入你建立动作的时间帧,接着再进入移动模式,对着下面的时间轴,一一调整你的骨骼,自己玩玩就清楚了,动作比如"STAND”,"WALK"是循环动作,所以这些动作的时间轴首末帧动作必须一致,最后做完再切换到动作模式,如果是我上面说的循环动作,那就不要点“不循环”,反之就点上,按F,再播放看看自己做的动作是否流畅,一般都需要微调的

在mdlvis里做动作,一般做完上一关键帧,最好先把这一帧的动作粘贴到你要做的下一关键帧上,命令在右键菜单里选择就是了,这样的话能减少做出来的动作出现跳帧的几率。

然后就是那些全局动作,其实跟初始姿态动作是同一类的,这样的动作多应用于转动的法杖,眨眼之类每个动作里都出现的循环动作,同理,在动作模式里点“全局”,你这个全局动作需要多少帧,就在0— ___后面这个空里填上多少帧,然后在移动模式里自己调整就行了。

至于一些多变形的显隐,比如一些东西,你不想让他在这个动作里出现,首先这个多边形必须独占一个图层,然后在动作模式里,选择你要消隐这个多边形的时间段,在这个时间段的首帧点上这个图层,然后点在下面的可见度选项,不想让它出现就不要点上“开启”,这样这个时间轴后面的所有帧都会默认这个多边形的可见度为0,接着你拉到这个时间轴中,你想让这个多边形再次出现的那一关键帧,在可见度选项里点“开启”就行了。

大概就这么多,怎么做出一个漂亮流畅的动作还是要自己反复练才行的,有问题的话可以晚上在群里问我。
回复 2 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-5-25 14:50 , Processed in 0.049114 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表