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如何将模型骨骼删去,仍能保持某个特定姿势?

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发表于 2010-5-23 23:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做几个人物保持乘骑姿势,删掉其他姿势,然后用法球技能绑到坐骑上,但是一旦我删去骨骼,人物就会变回站立姿势了。求大大怎么解决?
发表于 2010-5-23 23:49:54 | 显示全部楼层
这样啊,那就删掉骨骼以后再用MDLVIS或者WME编辑点,用移动和旋转两个命令把四肢的动作调成乘骑的姿势吧。不过最后还得把所有点绑上一个骨骼,经验上貌似没有附着在骨骼上的多边形,会导致WE崩溃???

----------- 帖子于 23:49 更新 --------- 之前内容发布于 23:46 ------------

或者。。。我猜的。。。貌似球体技能附着物都播放的是STAND动作,那就不删骨骼,而是把其他动作全删了,留下一个坐姿把动作索引改名为STAND。。。应该可以吧,我猜的。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-24 02:50:51 | 显示全部楼层
这里有一个兽族的骑手,在某地方下的,他是怎么做的?我想做个德莱尼的骑手和暗夜精灵骑手。

兽人驾驶者.rar

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发表于 2010-5-24 08:42:57 | 显示全部楼层
貌似第一种方法调整出来的,有没有方便的方法咱也不晓得
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发表于 2010-5-24 13:42:43 | 显示全部楼层
模型要动作必须有骨骼,至少也要有一个骨骼!不管是一帧还是一段的动画,都可以复制下来,然后创建一个新的Stand动作将复制下来的动作黏贴进去保存即可!
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 楼主| 发表于 2010-5-24 16:49:41 | 显示全部楼层
哦,原来如此,感谢LS。
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发表于 2010-5-24 16:54:51 | 显示全部楼层
耶,果然是Stand动作,这下我又得瑟一回
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 楼主| 发表于 2010-5-24 17:30:52 | 显示全部楼层
LS还在线?能不能帮忙看看这个http://bbs.islga.org/read-htm-tid-41062.html
谢谢
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发表于 2010-5-24 17:43:25 | 显示全部楼层
突然想起来把模型导入到3dmax中,调整姿势后直接输出Mdx就是无骨骼固定姿势模型了。
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发表于 2010-5-27 20:12:02 | 显示全部楼层
还是那句老话——MAX.
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发表于 2010-5-28 17:00:33 | 显示全部楼层
用来用去...还是妹可史软体好用多了(=_=)"
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 楼主| 发表于 2010-5-28 21:21:15 | 显示全部楼层
我已经有个MAX2009了,不想再下什么MAX5,正在用凄惶大大的方法做中
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