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3D max2010是否要装War插件?

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发表于 2010-3-1 01:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚装了MAX2010不知道需不需要装Warcraft III Art Tools插件?
兼容吗?有没有必要?
QQ截图未命名.jpg
 楼主| 发表于 2010-3-1 03:00:55 | 显示全部楼层
我的MAX放茶几上了?那就成杯具了
装了....
   QQ拼音截图未命名.jpg
连续确定一次弹出6个差不多的错误框
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发表于 2010-3-1 11:14:56 | 显示全部楼层
高版本无法安装吧
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 楼主| 发表于 2010-3-1 11:58:04 | 显示全部楼层
引用第2楼凄凰之星于2010-03-01 11:14发表的  :
高版本无法安装吧
嗯,已经解决,两个版本我都装了,请教一下
怎么把MAX转MDX档?
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发表于 2010-3-1 19:18:25 | 显示全部楼层
导出成3DS.然后再导入MAX5在导出成MDX
MAX.jpg
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 楼主| 发表于 2010-3-1 23:31:34 | 显示全部楼层
引用第4楼卧室于2010-03-01 19:18发表的  :
导出成3DS.然后再导入MAX5在导出成MDX
咦~MAX2010不能转是吗?我的MAX文件用5开不了怎么办?
2010能转成MAX5打开的吗?
话说卧室那个装了四个MAX版本?有必要吗?
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发表于 2010-3-2 00:04:45 | 显示全部楼层
用高版本的max打开max5不能打开的那些,然后导出为3ds,并保留max的贴图坐标,那些dds格式的贴图用ps打开(要用插件),然后另存为32位的tga,再用max5导入3ds,按m打开材质编辑器,把那些tga导入材质球,并把材质球一一拖动到对应的多边形上,(应用同一材质球的不同多边形在转换成mdx后会自动合为一个,所以为了绑定骨骼方便,可以考虑一下把此贴图导入到几个材质球中,然后把这几个材质球分别拖到这些多边形上)最后直接导出mdx即可(贴图尺寸不要超过512x512,高模直接导出容易变形,所以建议先放大n倍再导出)
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发表于 2010-3-3 13:14:11 | 显示全部楼层
。。。。。。。。秀秀而已。。。
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发表于 2010-3-9 00:30:22 | 显示全部楼层
什么?非要MAX5才支持插件??
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