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热切期望AMO大有时间出一部放大模型的教程,自学中再三挫折,凡进者有回报

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发表于 2009-11-15 11:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了一下说明就自以为是的去做了,结果发现哪里哪里都不会弄 [s:186]
倒是不着急,AMO大哪天心情好又有空哪天出吧。。。
有会的教教也行,下面是一点报酬

谢谢围观,先犒劳下。这个应该是叫雪音,那个黑头发的。。。看不懂日语,我认为论坛表情可以充实一下。。。

谢谢围观,先犒劳下。这个应该是叫雪音,那个黑头发的。。。看不懂日语,我认为论坛表情可以充实一下。。。

雪音表情.rar

709 KB, 下载次数: 25

发表于 2009-11-15 18:18:30 | 显示全部楼层
简单一点的放大模型我用的是War3ModelEditor.exe 在窗口里有个模型编辑器 然后选取所有点 然后缩放 把 3个 1 1 1 改成1.2 1.2 1.2 (举例) 使用块的中心点。 我就是这么缩放魔法效果啥的。
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 楼主| 发表于 2009-11-15 18:26:58 | 显示全部楼层

回 1楼(zz6610626) 的帖子

用此法放大人物的话,会扭曲的相当纠结。。。
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发表于 2009-11-16 01:20:27 | 显示全部楼层
人物的模型要放大不是很简单吗,WE里有个模型大小的选项啊!楼主干嘛还要自己去放大模型!难道别有所用....
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 楼主| 发表于 2009-11-16 09:44:53 | 显示全部楼层

回 3楼(3aheaton) 的帖子

我要换MPQ文件,并非在WE中用。。。已经半年不玩WE了。。。
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发表于 2009-11-16 21:07:02 | 显示全部楼层
:
用mdlvis打开模型,按f3,然后点击右侧编辑栏的全局,建立0-0帧全局动作,然后选定在在这个全局帧的时间轴上进入移动编辑,创建一个坐标轴骨骼(0,0,0)与原模型总骨骼绑定(关系父-子),然后选择放缩,输入你需要的比例,保存就可以了,不要用其他方法。
教程已经发过,具体疑问上q里说吧
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