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关于DOTA小白问题

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发表于 2008-7-2 01:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟用JassCraft打开DOTA6.51AI版的war3map.j发现里面的技能,物品,单位代码与用WE打开的war3map.w3u    war3map.w3a   war3map.w3t里的代码对不上号。还有就是打开w3u,w3a,w3t等文件,里有部分单位,技能缺失(l例如:屠夫)。望高手指教
发表于 2008-7-2 02:03:10 | 显示全部楼层
夜深了。。。。。
不要太辛苦了。。。。。

DOTA里的技能可能是自定义的   可能是用现有技能改的
这个我没研究过。。。。。
A0xx  这个就是自定义技能的代码了。。。

至于具体的   我没研究过
还是白天来问人比较多。。。。我只是路过。。。
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发表于 2008-7-2 05:55:54 | 显示全部楼层
DOTA使用了SLK技术
其实是这样的:
所有地图的文件最终都要分割成SLK文件
而SLK文件的读取速度比一般的那些××文件快得多了
所以如果把数据转化到SLK文件不就能显著加快速度了…………
问题是目前的SLK工具转化不完全
4级以上技能会有部分残留

所以楼主看到的是残留文件
SLK文件保存在地图的Unist目录中
不过其中包含一些魔兽标准项
楼主需要自己区分
想区分还是很简单的
毕竟DOTA的英雄描述还是在的
而且既然是汉化版
那么汉化的才是关键的
那些全是英文说明的显然不用管

但愿没有因此教坏楼主
…………阿门………………[s:166]
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发表于 2008-7-2 06:00:01 | 显示全部楼层
从来没玩过DOTA 的人   
插了句嘴    然后飘过。。。。
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发表于 2008-7-2 09:39:41 | 显示全部楼层
阿门会原谅你的.只要你诚心悔过...SKL文件保存的数据类型在文件名上一看就知道了......
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