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求一个类似于火焰之纹章的移动系统

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发表于 2008-6-16 20:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT..就是那种格子走的...
 楼主| 发表于 2008-6-16 20:47:19 | 显示全部楼层
最好是T的..J的话请附上注释...谢谢了.
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发表于 2008-6-16 22:31:17 | 显示全部楼层
我还想,有没有人做格兰蒂亚2……
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 楼主| 发表于 2008-6-17 21:26:01 | 显示全部楼层
麽人帮下忙吗.?只要个大概的演示就好鸟..
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发表于 2008-6-17 21:26:55 | 显示全部楼层
这是个很复杂的东西额………………
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发表于 2008-6-17 21:37:41 | 显示全部楼层
像这种东西,就算给楼主演示,楼主可以看得懂吗?何况,看得懂的自己都会做了
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 楼主| 发表于 2008-6-17 21:52:02 | 显示全部楼层
T的可以看看..J的就不行了
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发表于 2008-6-17 21:55:21 | 显示全部楼层
SLG的话,用原来的动作肯定全部不行了,先要禁止直接攻击,然后还要划分区域,再对每一步的移动进行判定,还有战斗模式需要修改,话说和做一个新游戏差不多的感觉……这个演示怎以可能拿得出来,我倒真希望有人可以做梦2……
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 楼主| 发表于 2008-6-17 22:00:51 | 显示全部楼层
LS你去看这个图..就是SLG的..是个战役..

Tactics Unleashed.w3n

1.61 MB, 下载次数: 14

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发表于 2008-6-17 22:02:14 | 显示全部楼层
我设想的是所有攻击、移动都是技能,单位本身没有任何能力,无法攻击无法移动,所有都是模拟出来的,所有数据通过缓存与单位绑定
那个时候用j写了一点点,包括四向移动、取消移动、结束行动、取消选择、限制移动步数、判断是否可移动、单位无法框选、选择一个单位后无法再选择第二个单位直到用取消选择技能等等,单位移动是瞬移的………………
不过后来放弃掉了,因为想不出如何解决地形问题,而且也懒了
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 楼主| 发表于 2008-6-17 22:03:17 | 显示全部楼层
刚打开看了下...T的..东西太多..建议LS也可以看看噢
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 楼主| 发表于 2008-6-17 22:04:54 | 显示全部楼层
我的问题是如何让人物在平时状态下不能动也不能攻击...想用扎根模拟..但貌似还不行.
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发表于 2008-6-17 22:04:55 | 显示全部楼层
呵呵,我不做图,对做图也并没有兴趣,恩………………
所以等有心思了再说吧………………
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