神野 发表于 2012-1-18 17:48:03

移民之战1.2(已再次更新)

故事背景:这里是曾是一片寂静的小镇,自从生命之树的种子在河床扎下了根,灾难与不幸也离奇的被种植。神圣的小镇不再安宁,每天都有新的士兵投入战斗,他们要对抗的,是从一个未知世界来得野蛮人——兽人,他们战死的兄弟——亡灵,然而,他们有在无意中,一次开采植株时触犯了受自然祝福的精灵。祸不单行,就在局势稍稍稳定时,4个陌生的异教徒带来了他们各自的信仰,似乎都有些道理。一个种族没有信仰是不行的,作为一个移民者,你拥有征服一切的宏大理想,却也畏惧拥有和你一样的恐怖力量与不同信仰的敌人,
你将操作的是4个传教士,记住,你代表的绝对不是正义!甚至可以是邪恶。任意玩家通过释放初始技能可在圈内可以控制\交换控制权对1个小的根据地,共有4个,大家有喜欢的欢迎加QQ群160190928。感谢小智哥哥的帮助!并由于某种原因,本人不会设置最后的触发~求高手帮设置下,就是最后4个阵营的建筑全归胜利玩家所有。
之后看了下版规……
作者:神野(本人)
名称:移民之战
类型:算不算RPG?或者对战+防守
人数:2-4人
有些错误已改正。
1.3将强化有关金钱的一系列问题
原始版,可作对比,因为有些触发不对,不能作为正式对战!
1.2更新:
——去除掉了等级,现在强化了天赋堕落和祝福。
——使初始出现在殖民地的士兵变为了中立敌对,开始时定期刷出来的士兵变为时空碎片。
——添加\修改了一些模型(所以这次体积较大)。
——增强了月光效果。
——修改了一些错误。
——修改了一些基本设置,使单位有了一些变化。
——详情请见殖民之战1.2(依旧没法结束\不会)。
   

神野 发表于 2012-1-18 18:30:04

改了三次……其中傻逼了一次……

我是来搜索的 发表于 2012-1-18 20:07:11

= =玩了下……有点不知所云

meidejin 发表于 2012-1-18 21:15:23

地形和有特色呢。希望楼主详细写下游戏背景故事和游戏的过程什么的。

hikari 发表于 2012-1-19 12:03:54

表示一开始就拼死拼活的,建议开始先3分钟无敌,还有,基地里应该要有升级科技什么的,小兵一个震就死了……金钱靠建屋子产钱,用钱造兵

神野 发表于 2012-1-19 13:04:07

回 hikari 的帖子

hikari:表示一开始就拼死拼活的,建议开始先3分钟无敌,还有,基地里应该要有升级科技什么的,小兵一个震就死了……金钱靠建屋子产钱,用钱造兵 (2012-01-19 12:03) http://bbs.islga.org/images/back.gif
不打算设3分钟无敌,首先,开局争夺地盘就是本图一大特色,不可能给玩家任何喘息时间,不设置金钱是因为我认为我们都是吃霸王餐的!~具体哪个技能只是一个技术失误,下一版本会取出掉伤害,另外为了防止卡,在下一版本所有殖民地初始将会出现中立敌对的单位,具体以后还会有变动……感谢提供建议(PS:不是你我还差点忘改了呢……)

12 发表于 2012-6-5 20:43:24

不好意思,暂时我不会对移民之战进行任何更新,预计下一次更新将直接到2.0,将会有大规模变动并且改变玩法,谢谢您的支持,我是神野……

davidgogy 发表于 2012-6-5 21:19:22

马甲是不对的的行为哦,神野

qsqsqssxsxsx 发表于 2012-6-7 18:28:08

冰河里有树......

生蚝 发表于 2012-7-12 12:16:45

怎么玩的。

生蚝 发表于 2012-8-13 09:17:25

这好像不是在移民,像是宗教在战争多点。

神野 发表于 2012-8-14 10:13:21

呵呵,你可以这么认为哦~

神野 发表于 2012-8-14 10:16:09

最新计划。移民之战2.0将在湮灭之后推出后进行策划,湮灭之后将在无限BOSS推出后继续制作,目前进度落后,已考虑抽空制作移民之战。2.0更新,将维持原本的系统,新加入一些因素,谢谢您的期待
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