三维三阶贝赛尔曲线导弹 [纯T算法] [无全域变数] [支持多人]
本帖最后由 andy82115 于 2023-5-15 19:29 编辑天工看到好多人 没钱买 自己做了个
最近载了好多技能 也回馈社区一下
https://bbs.islga.org/data/attachment/album/202305/15/050358a5wi47si3w274czy.gif
曲线控制系数
p1高点: 高度设定越高,曲线顶部越高
p1平面点: 偏离越高,回圈越大
p2高点: 高度设定越高,曲线底部回圈越大
p2平面点: 偏离值越大,曲现向后延伸越多
还有其他参数,自行理解~~~
少少赚点GA
由于完全改变投射物方向(面部朝向)需要用J完成
个人还是希望作为纯T算法比较好扩展
更改了导弹面部朝向永远指向敌方
https://bbs.islga.org/data/attachment/album/202305/15/191938p0fzet8m8w0vrm0m.gif
以下曲线交叉 与 集中交叉
下载一个即可 晚点贴更改方法
看看 学习一下~~~~~~ 实际上就是单位面向改为敌人(target)
倒数第三行 改成下图
再来是更改成交叉曲线 实际上就是把上下条件对调 让p3点能跑到对面
条件式中的两项对调
集中交叉就是更改 90与-90 缩小随机生成的角度 达到集中的目的
LZ好帅6666
.感谢大佬分享 技能预告 剑仙-剑轮 剑仙-御剑术 制作中
太牛了,想学 感谢大佬分享 6666 多谢楼主分享 感谢大佬 楼主V5,学习一下
学习一下 路过进来看看 niu niu niu 6666666666 感谢大佬分享 6666666666 多谢楼主分享 大佬66666 00666666666666666