xw1995327www 发表于 2023-4-12 15:47:38

[模型修改] 火焰喷射模块

本帖最后由 xw1995327www 于 2024-3-18 05:25 编辑

是根据早期wow模型龙息特效机制为参考,做的特效模型,火焰是在嘴部加上的粒子喷射器或者是成串的粒子骨骼刷新贴图。 火焰是可以随着头部的移动进行拖尾的,这样符合实际视觉效果。


我拿游戏自带的 侧面火焰陷阱 模型做了简单的修改,原本的侧面火焰陷阱只有birth动作,death动作是空。我把它反了过来。

把动作反过来的原因是可以让其配合血魔法师的 球体 技能配合 进行攻击时候播放death动作来展现效果,并且实现拖尾效果。而且作为附着体,效果可以不限于特定模型。
球体技能参数,我这里绑定了head,可以根据需求来设定位置名



原版的 侧面火焰陷阱 很难拿来作为投射物使用 原因是他的粒子骨骼放射旋转是侧面方向,并且放射点还不在模型原点。而且也没有声效,多少有点违和


在这个模型里,我修改了粒子骨骼旋转,让他喷射方向出现在正面,侧向下的位置。
在此基础上我还加了声音效果,未仔细实测,可能还不够搭调,用的是火球launch的声音。





游戏内
美中不足的是,模型的画面生效延迟 我尝试多次修改时间可见度都没能修改生效 所以在展示里 会发现火焰先于模型的吐息前摇出现,这很难受。

动画生效延迟是需要进一步修改的。



替换贴图版,更新了个利用wow的4x4火焰特效贴图

**** Hidden Message *****


未知目标 发表于 2023-4-12 20:08:24

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娜迦海妖 发表于 2023-4-12 22:15:56

你的展示图片一直刷不出来,如果你说的火焰先于模型的吐息前摇出现是指,哎哟,这不显得您枪法准的意思吗,是这个的话,可以改模型的攻击前摇时间或施法前摇时间来让火焰在模型的相关动作做出来后再显示的

xw1995327www 发表于 2023-4-12 22:35:23

娜迦海妖 发表于 2023-4-12 22:15
你的展示图片一直刷不出来,如果你说的火焰先于模型的吐息前摇出现是指,哎哟,这不显得您枪法准的意思吗, ...

GIF比较大,另外球体貌似是开始攻击就触发了附着体death动画的。我几次移动打断攻击都触发动画了,所以这种做法还是有局限性。 我是打算调节粒子器的可见度推迟贴图在death帧中出现时间,但是不知道为什么 不生效。

东风小快递 发表于 2023-4-13 08:13:32

先回复,后看帖!

Izzetin 发表于 2023-4-13 23:43:39

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疯狂的坦克 发表于 2023-5-15 10:43:14

感谢作者分享

631 发表于 2023-5-18 14:57:21

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中国好上瘾 发表于 2023-5-18 17:19:00

一直想做火焰喷射特效,涨姿势了

ylk2000000 发表于 2023-5-18 22:14:00

你好!有附件吗?

ylk2000000 发表于 2023-5-18 23:01:01

xw1995327www 发表于 2023-4-12 22:35
GIF比较大,另外球体貌似是开始攻击就触发了附着体death动画的。我几次移动打断攻击都触发动画了,所以这 ...

你好!有附件吗?

ylk2000000 发表于 2023-5-19 21:55:35

你好!有附件吗?

ylk2000000 发表于 2023-5-20 22:04:22

大佬做的模型真棒!给大佬点赞!

ylk2000000 发表于 2023-5-20 22:04:47

Izzetin 发表于 2023-4-13 23:43
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大佬做的模型真棒!给大佬点赞!

ylk2000000 发表于 2023-5-21 21:26:36

ylk2000000 发表于 2023-5-20 22:04
大佬做的模型真棒!给大佬点赞!

大佬做的模型真棒!给大佬点赞!

a1063748069 发表于 2023-5-22 17:37:59

好耶 感谢分享

闪电旋风劈! 发表于 2023-6-21 18:38:09

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真古兰森 发表于 2023-7-14 20:29:28

这是真得劲

蜂花星月 发表于 2023-7-22 07:07:43

不错不从

asdfaaa120 发表于 2023-7-29 23:31:56

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