92ms 发表于 2023-1-6 23:10:04

ydwe存档功能疑问

本帖最后由 92ms 于 2023-1-6 23:11 编辑



读取一个存在的存档,后面读的存档也显示读取成功。
例如输入 “1” 读取存档 ,此时本地没有存档,自动创建了一个。
再次输入 “1” 读取存档,提示读入成功
输入“2”读取存档,提示读入成功(本地是没有存档的)

。都存到玩家一是因为我有这个需求。。。
这是单独分出来的触发。实际在我的地图中使用时,读取的存档“2”就是存档“1”了,等于复制了一份

Satan419 发表于 2023-7-23 22:50:34

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