【2023.8更新v1.3.2】模型多功能批量处理工具 (缩放/位移/优化/合成/附着点/重算法线)
本帖最后由 金皮蛋 于 2023-8-25 18:27 编辑做了个模型相关的工具,目前具有缩放、位移、优化、合成、添加附着点、修复血条高度、更改贴图路径前缀、一键修复法线阴影等功能
说明:
1. 解压后使用,新模型会默认在“Work”文件夹里生成。
2. 若要修改默认保存目录,将config.ini里的SavePath一行的参数改为想要的目录路径即可。
3. 勾上“整体缩放变形”时,模型的长宽高及粒子等会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子。
4. 勾上“相对坐标位移”时,模型会根据各轴设置的偏移量移动,包括多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等。
5. 勾上“压缩优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低。
6. 勾上“修复法线阴影”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度。
7. 勾上“修正动画效果”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题。
8. 勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)、镜头和点击球。
9. 勾上“合并模型动作”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上(该功能有一定的使用门槛)。
10. 勾上“合并模型粒子”时,会提取目标模型的粒子效果并附加到原模型上,并自动调用所需贴图。
11. 勾上“贴图路径前缀”时,能快速统一修改模型所需外导贴图的路径前缀,如"war3mapImported\"。
12. 勾上“提取贴图文件”时,会将目标文件夹内的所需贴图文件拷贝至该软件的默认工作目录下。
13. 勾上“导出模型信息”时,会在该软件的默认工作目录下创建一个文档,里面记录了模型的动画帧等数据。
v1.32改动:
完善了修复法线的算法
修复部分模型优化失败的问题
修复合成目标粒子时长宽颠倒的问题
修复贴图路径前缀为空时软件报错的BUG
增加了“导出模型信息”和“提取贴图文件”功能
现在右键点击“存放目录”按钮可以直接跳转到该路径
**** Hidden Message *****
本帖最后由 xw1995327www 于 2021-6-24 22:42 编辑
凤凰蛋大神,作为一个只常用mdlvis和绿苹果改模的人来说,这个模型工具看起来很便捷强大 (不知道有没有骨骼动作合并功能), 无论如何支持下!
PS:用了以后发现粒子效果也能做到与骨骼还有多边形同步缩放,目前来说没遇到bug,期待骨骼动作合并功能实装
大佬威武!!!666 xw1995327www 发表于 2021-6-22 15:18
凤凰蛋大神,作为一个只用mdlvis和绿苹果改模的人来说,这个模型工具很强大(不知道有没有骨骼动作合并功能) ...
没做完 非常的nice,大佬 所以说动作合并不能勾上(不能用)? 非常牛b,皮蛋大佬yyds 大佬有没有旋转附加点和粒子的功能 魔龙zx 发表于 2021-6-23 01:08
所以说动作合并不能勾上(不能用)?
目前版本是 这个优化和MAX的简化动作曲线挺像的,看起来似乎方便些 ignizsoma 发表于 2021-6-24 08:51
大佬有没有旋转附加点和粒子的功能
没有,要自己在mdlvis建个辅助骨骼和全局动作来旋转 这个缩放功能真好~~~~~~ 谢谢楼主分享 添加了合成动作功能 这个模型缩小放大附着点的效果会跟着变化吗,我之前手动改了XYZ 附着点效果还是原样的~ 2297867761 发表于 2021-7-18 22:57
这个模型缩小放大附着点的效果会跟着变化吗,我之前手动改了XYZ 附着点效果还是原样的~
附加点不会被影响 大佬威武霸气 大佬,为什么合并动作并没有什么用呢?哪里有教程? 好工具感谢分享`` 未知目标 发表于 2021-7-20 16:50
大佬,为什么合并动作并没有什么用呢?哪里有教程?
鼠标移到动作合并按钮上会有提示