w062c30 发表于 2011-5-4 16:28:10

反弹技能 技能到达后才会反弹(逆天的YDWE啊)

◆技能名称: 反弹技能
◆技能介绍: 就是反弹技能而已
◆技能预览:

◆技能来源: 本人原创
◆UI版本: YDWE1.20正式版

技能下载:

破喉咙 发表于 2011-5-4 16:54:32

什么都能反?

w062c30 发表于 2011-5-4 17:17:59

是的:D所有指向性技能

okolek 发表于 2011-5-5 00:15:17

       不知道对多重施法有没有帮助

   那个物品坑了很久了呢

   然后 谢谢个

biackese 发表于 2011-5-5 20:22:59

jan1314520 发表于 2011-5-6 11:34:36

这真是很神奇啊~

小滴 发表于 2011-5-8 08:23:57

……   不用每个技能都设定的反?

w062c30 发表于 2011-5-8 10:07:12

引用第6楼小滴于2011-05-08 08:23发表的:
……   不用每个技能都设定的反? images/back.gif

不用

德鲁依 发表于 2011-5-8 11:21:24

貌似蛮不错的
可以贴下动作吗 我没有YDWE

spin 发表于 2011-5-8 12:20:44

技能BUG无限多:
如果同时两个单位对其施法……
如果献祭一下……
如果女巫攻击一下……
…………
你会发现…………

另外,建议楼主看一下头目说的这些话,说得是很有道理的
引用第7楼Renee于2009-05-14 02:52发表的  :
w062c30先生~~看来你已经稍微了解了点使用魔法盾判断伤害类型的基础~~~~但是你演示问题还是相当多的~~触发过于冗长,效率也低下。

作为路人的话,演示尽量规范点,比如不要用默认的地图名啦,编写触发器的时候不要用默认的触发器名字比如“初始化”之类的。尽量使用最新版本数据而不是默认的1.07之类的。尽量减少演示内的直接选择地图上单位的触发,把它们放到地图初始化去定义个变量,此后一直用此变量来指代之类的。
....... images/back.gif

绝影之姿 发表于 2011-5-8 13:05:21

恩 看过鬼一的反弹技能领域群体反弹

w062c30 发表于 2011-5-8 14:08:05

引用第9楼spin于2011-05-08 12:20发表的:
技能BUG无限多:
如果同时两个单位对其施法……
如果献祭一下……
如果女巫攻击一下……
…………
....... images/back.gif

恩好的,話說你好像改了名字啊=_=

另外這個無法用T沒bug做好

qq1093425950 发表于 2023-8-18 09:00:49

感觉挺牛逼的样子,哈哈
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