如何丰富地图元素
RT,最近在做对抗图图,希望收集一些金点子,像dota的称号、双杀什么的,恩,还有真三的士气,我想出来天气系统……希望大家给点创意了!谢谢了 自己去剧情区…… 一个简单的天气效果
音效说明:
rainhard1 小雨音效
rainhard2 大雨音效
RollingThunder1 打雷前的隆隆声
Thunder1 比较小的雷声
Thunder2 比较大的雷声
rainAndthunder
事件
时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
时间 - 每当游戏逝去 1800.00 秒
条件
动作
等待 55.00 秒
-------- 小雨 --------
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 关闭
环境 - 删除 最后创建的天气效果 <New>
环境 - 给 可用地图区域 <New> 添加天气效果: 洛丹伦小雨
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 打开
声音 - 播放 rainhard1 <预设>
等待 (随机实数,最小值: 120.00 最大值: 180.00) 秒
-------- 大雨 --------
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 关闭
环境 - 删除 最后创建的天气效果 <New>
环境 - 给 可用地图区域 <New> 添加天气效果: 洛丹伦大雨
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 打开
声音 - 停止播放 rainhard1 <预设> 淡化后
声音 - 播放 rainhard2 <预设>
-------- 开启雷声 --------
触发器 - 开启 Thunder <预设>
等待 (随机实数,最小值: 120.00 最大值: 150.00) 秒
触发器 - 关闭 Thunder <预设>
-------- 小雨 --------
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 关闭
环境 - 删除 最后创建的天气效果 <New>
环境 - 给 可用地图区域 <New> 添加天气效果: 洛丹伦小雨
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 打开
声音 - 停止播放 rainhard2 <预设> 淡化后
声音 - 播放 rainhard1 <预设>
等待 (随机实数,最小值: 540.00 最大值: 660.00) 秒
-------- 大雨 --------
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 关闭
环境 - 删除 最后创建的天气效果 <New>
环境 - 给 可用地图区域 <New> 添加天气效果: 洛丹伦大雨
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 打开
声音 - 停止播放 Thunder1 <预设> 淡化后
声音 - 播放 rainhard2 <预设>
-------- 开启雷声 --------
触发器 - 开启 Thunder <预设>
等待 (随机实数,最小值: 60.00 最大值: 180.00) 秒
触发器 - 关闭 Thunder <预设>
-------- 小雨 --------
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 关闭
环境 - 删除 最后创建的天气效果 <New>
环境 - 给 可用地图区域 <New> 添加天气效果: 洛丹伦小雨
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 打开
声音 - 停止播放 rainhard2 <预设> 淡化后
声音 - 播放 rainhard1 <预设>
等待 (随机实数,最小值: 300.00 最大值: 360.00) 秒
-------- 晴 --------
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 关闭
环境 - 删除 最后创建的天气效果 <New>
声音 - 停止播放 rainhard1 <预设> 淡化后
Thunder
事件
时间 - 每当游戏逝去 60.00 秒
条件
动作
等待 (随机实数,最小值: 5.00 最大值: 10.00) 秒
-------- 引雷 --------
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机实数,最小值: 4.00 最大值: 10.00) 大于或等于 5.00
Then - 动作
声音 - 播放 RollingThunder1 <预设>
Else - 动作
等待 (随机实数,最小值: 4.00 最大值: 5.00) 秒
声音 - 播放 Thunder1 <预设>
电影 - 持续时间: 2.00 秒,混合方式: 普通混合物 使用图片: 白色迷雾 开始颜色值:(80.00%, 80.00%, 100.00%) 透明度: 85.00% ,结束颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度:100.00%
等待 (随机实数,最小值: 15.00 最大值: 20.00) 秒
-------- 引雷 --------
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机实数,最小值: 2.00 最大值: 10.00) 大于或等于 5.00
Then - 动作
声音 - 播放 RollingThunder1 <预设>
Else - 动作
等待 (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 4.00) 秒
声音 - 播放 Thunder2 <预设>
电影 - 持续时间: 2.00 秒,混合方式: 普通混合物 使用图片: 白色迷雾 开始颜色值:(80.00%, 80.00%, 100.00%) 透明度: 85.00% ,结束颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度:100.00%
天气效果再来一点影响什么的就更好了
如:打雷时地图内所有单位都有几率遭雷劈 嗯,打雷时不能走到树边。。。
走路时不能接近“路牌”,因为会倒下来。。。
地图名可以叫:死神来了。。。 饿……我的意思是问除了我说的以外的,天气我已经做了
下雨减速、神风加速、大雾减视野、骄阳缓慢减血、冰雪MP不回复什么的
我想问其他的元素 不同角色之间相互援助~正电拍拍~负电拍拍~ 技能影响
如:假如某人被技能冻住了,放个火墙就能立即解冻 攻擊緩衝範圍32點... 系統多=/=好呀,比如天氣系統,影響少又有點多餘,太多又.........,要不就全埸都影響,但小,再有機會小地區影響很大。
比如全場跑速(A方+cp)-10%,B方更加是-15%,有一小地區再-20%(A方/CP,總計30%,B方就是35%),再加點過癮的,戰鬥時,發生在小地區的機會更是兩倍,實際數值自己想想吧,直接套用可能不合用。 在同類系統在其他圖已經汎濫的情況下
可以考慮在劇情和探索上多下功夫
其實我原本想做個超多分支和探索的劇情圖
不過能力有限,也沒什麽精力,就坑了 戰隊型...
一個人控5隻英雄 引用第12楼屋上于2010-08-18 11:44发表的:
戰隊型...
一個人控5隻英雄 images/back.gif
莫多克的任務???!!! 我记得某个游戏里有着样的设计,我现在改一下在某个区域如果有多个英雄施法会造成法力乱流对任何施法单位都造成伤害。还有在某些区域无法施法;高地打低地会有加成。
不同属性的兵种会克制。建议参考游戏 半神 和 神话时代 我是玩过神话时代的我认为LZ如果想要寻找创意可以去玩玩
这是别人对神话时代和魔兽争霸的比较http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=245430
如果仔细看会发现魔兽争霸和神话时代有着惊人的相似哦
广告了一下呵呵 神话时代……玩过了,还有资料片泰坦呢!
话说那个游戏触发…… 拉,爆駱駝騎兵/戰車超威,多加一個冥王之子,只怕宙斯,什麼都不怕。
14L:法力亂流?,好像沒看過呢。 如何判断高低?高低的话只有MISS…… 本来想玩楼主的图的,可是发现是1.20版本的,而且地图编辑器也打不开
于是不知道地图究竟什么样的了
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