蟋有的蟀 发表于 2010-5-19 16:44:40

猎魂者



均为原创,如有雷同,纯属抄袭

猎魂者亡灵族与暗夜精灵族的第二次战役双方伤亡惨重,他也在那次战役中死亡。但他的遗骸吸收了战场上无数的亡魂后又重获新生,变成可怕的亡魂猎手。基础攻击:39~46基础护甲:0基础射程:125(近战)基础攻击间隔:1.7基础移动速度:300力量:20+2.1敏捷:26+2.7智力:19+1.7===== ===== 我是魂不守舍的分割线 ===== =====
锢魂(W)
消耗(MP):100/85/70/55
冷却(S):19/16/13/10
锁定目标的灵魂,如果该单位在2.5秒内施放法术或死亡,
猎魂者将获得一个鬼魂。每个鬼魂增加猎魂者4/6/8/10点攻击力和1%/2%/3%/4%移动速度,最多储存3/4/5/6个鬼魂。
噬魂(E)
消耗(MP):90/100/110/120
冷却(S):18
吞噬一个已储存的鬼魂,
鬼魂在猎魂者身体内存在2.5/3.5/4.5/5.5秒。鬼魂存在期间,猎魂者的普通攻击额外附加20 x 鬼魂数量的伤害,并且额外伤害会转化为猎魂者的生命值。
释魂(F)
消耗(MP):100/110/120/130
冷却(S):14
释放所有鬼魂围绕在猎魂者周围,
每个鬼魂会降低附近400范围的敌人5%/6%/7%/8%移动速度并且侦测隐形,持续3.5秒。鬼魂消失时会对范围内的敌军造成36/44/52/60 x 所释放鬼魂数量的伤害。
猎魂(D)
消耗(MP):160/220/280
冷却(S):100/85/70
立刻猎取附近敌方单位的鬼魂,附近每存在一个敌方单位将获得一个储备鬼魂,最多3/4/5个(不受锢魂数量限制),持续10秒。在持续时间内,每消耗一个鬼魂则累计一个亡魂,持续时间结束后每个亡魂将对附近500范围内的敌人造成40/60/80点伤害。同时受到伤害的敌人魂不守舍,攻击速度和移动速度降低40%/55%/70%,持续2.5/3.5/4.5秒。

kodobest 发表于 2010-5-21 21:30:21

嗯 感觉上 有点难以使用的英雄
感觉 操作会很复杂啊……

屋上 发表于 2010-5-21 23:01:14

1.基本上成長時配點是被第一招綁死的...(=你在一等時只有一招比被動技還難用的招式...
2.而且一開始尾刀不會太好控制,100MP很容易砸水坑去了...(大概只能依賴默契絕佳的隊友放技能給你蒐集魂了...
3.在英雄沒暈技的情況下,3技跟4技一開大家就閃人了吧,而且這英雄基本上是靈活肉搏型,正常來說應該會來貼你的應該都是準備好熱騰騰暈技來送你回家你的力英...
4.全部都是高耗MP的主動技..英雄的腦殼卻這麼不好使...
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基本上是吃魔高的嚇人可是卻只能靠拼命普攻的英雄
以上

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2技也許可以修改成一次把全部儲蓄嗑掉會比較有爆發力一些...

kongrui05 发表于 2010-5-22 01:12:18

LZ的签名

凹凸曼。

               
 每一只成功的奥特曼背后,  
 都有一只默默挨打的小怪兽。 
               
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