eff 发表于 2010-1-18 16:42:50

【英雄设计】诅咒岩石



一个极其偶然的机会,某个失去力量的恶魔进入了这块被诅咒的岩石,一个为了破坏而生的家伙就这样诞生了。

Str 25 + 2.8(主要)
Agi 15 + 2.2
Int 12 + 1.0

移动速度320,攻击速度1.7(近战),前摇0.4,后摇0.2

【混沌重击】(主动,无目标指向)
- 学习后你会获得两个技能,效果相同。
- 一个消耗生命,另一个消耗魔法,两个技能共享冷却。
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消耗魔法:70/85/100/115
冷却:16
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消耗生命:100/140/180/220
冷却:12
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施展距离:N/A

打击地面,在面前120的位置形成一个奇点,将奇点附近的所有敌人瞬间拖拽到这个点上,使他们眩晕并造成一定伤害。

等级1:180范围,70点伤害,眩晕2.0秒。
等级2:200范围,120点伤害,眩晕2.0秒。
等级3:220范围,170点伤害,眩晕2.0秒。
等级4:240范围,220点伤害,眩晕2.0秒。



【坚韧】(被动)
提高自身的生命上限,并且每隔一段时间就恢复一定数量的生命。

等级1:提高100点生命上限,每5秒就可以恢复2%的生命值。
等级2:提高200点生命上限,每4秒就可以恢复2%的生命值。
等级3:提高300点生命上限,每3秒就可以恢复2%的生命值。
等级4:提高400点生命上限,每2秒就可以恢复2%的生命值。




【生命反噬】(被动)
诅咒岩石以任何形式累计恢复一定量的生命后都会充能,在下一次攻击时引发一次爆炸,对目标200范围内的敌人造成伤害。

等级1:每恢复400点生命就可以获得充能,造成100点的伤害,充能冷却12秒。
等级2:每恢复325点生命就可以获得充能,造成120点的伤害,充能冷却6秒。
等级3:每恢复250点生命就可以获得充能,造成140点的伤害,充能冷却3秒。
等级4:每恢复175点生命就可以获得充能,造成160点的伤害,充能冷却1秒。



【生命诅咒】(单位目标,可对敌我释放,生命恢复和伤害效果无视魔免,伤害可被魔法抗性抵消)
耗蓝:75/100/125
冷却:50/40/30(10)A仗
施展距离:700

呼唤恶魔之力在一段时间内为目标持续恢复生命,结束后立刻目标将付出代价,立刻承受一定的伤害。
- 这个效果会暂时降低受影响敌人的生命上限,提高受影响的友军生命上限。
- 这个效果不会杀死友军,至少保留1点hp。

等级1:在8秒内恢复300点生命,结束的时候造成300点伤害,提高/降低150点生命上限。
等级2:在8秒内恢复400点生命,结束的时候造成400点伤害,提高/降低250点生命上限。
等级3:在8秒内恢复500点生命,结束的时候造成500点伤害,提高/降低350点生命上限。

alexries 发表于 2010-1-18 17:08:57

生命越高越IMBA!
combo也很好
大的话我原先想过一个类似的,就是瞬间伤害然后持续恢复……

jpg 发表于 2010-1-19 20:57:44

做小BOSS到是很好玩的

止痛藥 发表于 2010-2-11 04:39:29

血牛醬,我愛你 (我還是比較愛法師)
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