kongrui05 发表于 2009-10-4 04:35:55

多面板演示

还只完成了一部分 更新数据的以后发    其实我也是新手有什么意见可以提啊~~~~

我这里玩家6和12是电脑所以没算

1.创建多面板

phb
    事件
      时间 - 游戏开始 0.00 秒
    条件
    动作
      多面板 - 创建一个列数为 4 行数为 11 标题为 xyz 的多面板
      -------- 设置列 --------
      多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 0 行,第 0 列项) 的项目文本为 玩家
      多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 0 行,第 1 列项) 的项目文本为 击杀/死亡
      多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 0 行,第 2 列项) 的项目文本为 正补/反补
      多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 0 行,第 3 列项) 的项目文本为 是否死亡
      -------- 设置行 --------
      For循环整数A从 1 到 5, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 循环整数A 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 循环整数A ) 的名字)
      For循环整数B从 7 到 11, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 (循环整数B - 1) 行,第 0 列项) 的项目文本为 ((玩家 循环整数B ) 的名字)
      -------- 设置格式 --------
      For value1 从 0 到 3, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 0 行,第 value1 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
      For value1 从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                For value1 从 1 到 3, 做动作
                  Loop - 动作
                        多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 value1 行,第 value1 列项) 的显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
      -------- 设置列宽 --------
      多面板 - 设置 最后创建的多面板 的所有项目宽度为 0.08 倍屏幕宽度
      多面板 - 设置 (最后创建的多面板 的第 0 行,第 0 列项) 的项目宽度为 0.10 倍屏幕宽度
      -------- 更新多面版 --------
      多面板 - 设置 最后创建的多面板 最大化
      多面板 - 设置 最后创建的多面板 最小化

2.正反补统计
2变量:
fs 反补数
zs 正补数

f bu
    事件
      单位 - 任意单位 死亡
    条件
      所有条件成立
            条件
                ((凶手单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
      如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((触发玩家) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的盟友) 等于 TRUE
            Then - 动作
                设置 fs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (fs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
                漂浮文字 - 创建漂浮文字:((! ( + ((凶手单位) 的名字)) + )) 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 9.50 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 20.00%
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
            Else - 动作
                设置 zs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (zs[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)

3.击杀统计
ks 击杀数

kill hero
    事件
      单位 - 任意单位 死亡
    条件
      ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
      ((凶手单位) 是 死亡的 ) 等于 TRUE
    动作
      设置 ks[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ks[(ks[(((学习技能的英雄) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)]
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