【新WOWRPG华丽出击还等什么】新WOW-竞技场-血色十字军【带AI 易于上手 难于精通】
地图名:新WOW-竞技场-血色十字军 V1.1地图类型:对抗+合作过关(附AI)
地图作者:惩戒ARR
地图语言:中文
支持人数:1-8
地图简介:
一.英雄~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. 模型:大部分英雄模型和所有武器为WOW模型,并且动作丰富(例如血精灵的双手武器旋转挥砍动作)。
2. 职业:暂时只开放了9个职业18种天赋(没有德鲁伊,所有职业可以洗天赋,技能都和巫妖王之怒版本同步,战士的震荡波?利刃风暴?法师的活体炸弹?圣骑士的神圣风暴?DK的鲜血打击?死亡之握?yes,都有!)
3. 技能:每个天赋有8个技能,其中2个不消耗魔法,关于新WOW系列的角色技能,很多朋友提出过这种问题:技能太少了吧,而且盗贼没有疾跑?我在此做个解释:WAR3游戏本身决定了它不会适合作操作太过复杂的游戏,目前新WOW里每个天赋8个技能已经完全能够体现出各个职业的特点和操作方式了,不会考虑再添加技能(实际上这么做并不难,而且考虑到“操作快感”,我不会让一个技能需要按两次快捷键才能施放出来)大部分技能的效果是和英雄属性:攻击强度、法术强度相关的,而DOT类技能的持续伤害则不在此例(不用担心平衡,DOT伤害本身设置的很高)
4. 截图:截取了4个角色的图片,来说明一下他们的技能吧
牛头人武器战士:破胆怒吼,冲锋,旋风斩,断筋,斩杀,致死打击,利刃风暴,反击风暴
人类惩戒圣骑士:圣盾术,制裁之锤,审判,圣光闪现,圣印精通,十字军打击,神圣风暴,忏悔
亡灵战斗盗贼:潜行,冲动,邪恶攻击(增加连击点),剔骨,肾击,凿击(增加连击点),剑刃乱舞,荼毒武器
亡灵冰霜法师:闪现,急速冷却,霜火之箭,寒冰护体,霜冻新星,召唤水元素,深度冻结,暴风雪
所有技能均达到WOW里的效果,但是也有些部分做了更适合于WAR3RPG的改动,例如:战士的斩杀可以随时施放(当然,怒气(魔法)要够),但是会对30%生命值以下的目标造成大量的伤害。其他诸如此类技能上的改动都是为了能更好的使这个地图作为一个WAR3地图,毕竟每个天赋只有8个技能。
二.装备系统~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.装备分为主手武器,副手武器,头部,胸部,腿部,饰品6个类别,每个类别装备只能装备一件,装备说明图片参考截图,模型均为WOW模型。
2.装备升级:装备从低到高品质依次为:白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,基地里可以购买到初级白色装备,然后可以通过“精良之石”(道具)在铁匠铺升级,升级顶级T6装备的材料需要副本掉落/竞技场达到高分获得。
3.终极装备:目前只设计了T6(需要角斗士套装+T6材料合成),当有队伍等级达到2000时会获得材料,后期的副本战斗中也能从BOSS身上获得。另外,基地里有个叫角斗士的NPC出售浮云级装备“埃辛诺斯双刃”,价格高昂,供单机玩家使用greedisgood购买 = =。
三.暴击系统~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在新WOW系列RPG里,任何伤害都能产生暴击,暴击率初始为15%,通过装备获得的敏捷值能提高暴击率,20敏捷=1%暴击率
四.本图玩法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.前期:如前面所说,这是一张融合了对抗和合作过关的地图,玩家前期需要同时参加竞技场的对抗和防守血色十字军势力进攻的战斗,系统会随机选取队伍进入竞技场进行战斗,获胜的一方队伍等级会上升,失败的队伍的等级会下降(当有队伍的等级低于1200则游戏失败,仅限于玩家队伍),在每场战斗的间隙会有血色十字军的野外BOSS进攻玩家基地,防守下来并不是很难。
2.后期:有任何队伍等级达到2200则会关闭竞技场(想进入的玩家需要通过NPC进入),开启血色教堂副本,所有之前的玩家队伍结盟,合作进入血色教堂,那里将是本图的终极挑战!关于副本:副本难度比较大,没有合理的队伍配置和优秀的操作意识不容易通关,副本里的怪物都是不吃控制技能的!
五.其他~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新WOW地图经历了从WAR3原版模型到WOW模型,从单一的标准对战式游戏(早期版本)到如今PVP+PVE结合的转变,感谢支持新WOW的朋友,感谢yiyi,A酱,HH的帮助。目前地图还不是完美(至少地形是自己画的,没有达到高质量)
国内最具有操作手感和平衡性的WOWRPG,that’s my dream !
六.新WOW历代发布作品(最新版本)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://bbs.wow8.org/thread-116359-1-1.html 新WOW-战歌峡谷
http://bbs.wow8.org/thread-117249-1-1.html 新WOW-WLK副本-旧斯坦索姆
http://bbs.wow8.org/thread-117810-1-1.html 新WOW-毁灭与自我毁灭
首次发在GA 饿
此次发布的版本可能还有一些问题,时间关系没有做太多测试,希望玩了的朋友如果发现BUG能与本人联系,后续将不断修复BUG并加入新装备和天赋树系统(没错!WOW的天赋树,已经做好了但是还没有放进地图)
QQ:376229106
哼哈,看了蟋蟀地图的预览图,我不由得感叹道:LZ的地图实在是太浅薄了 BUG很多,主要在分配对手的时候 地形比较粗 蛋刀用熊猫头?! AI好傻,傻傻站原地被我武器战大风车转死...... 引用第1楼玫瑰花的葬礼于2009-08-21 19:13发表的 :
哼哈,看了蟋蟀地图的预览图,我不由得感叹道:LZ的地图实在是太浅薄了 http://bbs.islga.org/images/back.gif
图在哪里我想玩玩 BUG很多 呵呵 整在解决问题 物理基础伤害公式=
伤害值(伤害来源) * 护甲值的平方根(被伤害) * ( 1 + ( ( 等级(伤害来源) - 等级(被伤害) ) 2% )
* ( 1 + ( ( 穿透等级的平方根 - 韧性等级的平方根 ) 1% ) )
物理命中公式=
( ( 闪避等级的平方根( 被伤害 ) - 命中率的平方根( 伤害来源 ) ) and 1% 取最大值 ) and 80% 取最小值
物理暴击几率公式=
暴击率的平方根
物理暴击伤害公式=
基础伤害 * ( ( 暴击力的平方根(伤害来源) * ( 1 - ( 韧性等级(被伤害)的平方根1% ) ) ) and 1.5 取最大值 )
物理格挡公式=
( ( 格挡等级的平方根( 被伤害 ) - 命中率的平方根( 伤害来源 ) ) and 1% 取最大值 ) and 80% 取最小值
物理格挡抵消公式=
受到伤害(被伤害) * ( 1 - ( ( ( 格挡值(被伤害)的平方根 - 穿透等级(伤害来源)的平方根 ) and 1 取较大值 ) 1% ) )
图还没出来,制作中喔! 法术 法术 法术 技能
攻击 角色[*] 天赋[*] 装备[*]
跳跃 系统 背包 仓库
跳跃间隔2秒,比如法师的火球飞来的瞬间跳起来能提高躲避,但是跳跃的过程发动攻击命中也下降
并且是施放魔法施法条的时候,跳跃会打断
回 8楼(玫瑰花的葬礼) 的帖子
好强大,不过是不是太复杂了,用在WAR3RPG地图里不太合适,这样出的话地图就更小众了(不过作为一个WOW玩家我会玩)回 9楼(玫瑰花的葬礼) 的帖子
照这么看 技能非常多啊 施放技能需要按至少两下快捷键你的图还是太复杂了。很强大,但是没必要 也不是没必要啦,不过确实复杂了,可以预见是个小众作品,最好能像部落战犯那样具有爽快的手感但是不要地图太大还要MPQ包,看起来是个很浩大的工程,希望早日出来。模型搞漂亮点,至少战士的旋风斩要能看到spin动作。偶绝对顶 真要比谁的好
拿出图来再说
光说谁都会 烧内存吗? 不烧
但是偶尔有BUG 还没找出问题所在 看似很粗糙、、 我敢保证粗糙的只是地形而已。。。地图好多BUG 都不想修复了 单机进不了副本,竞技场倒数计时有问题. 确实地形无比粗糙
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