麦德三世 发表于 2016-1-9 21:36:41

[3.0新功能]别人的指令面板

因为正好有人问起,所以做了这个演示。

不管你选中哪个单位,上方的命令面板永远是幽灵兵的。

然后你可以用这个面板来直接控制幽灵,不需要选中它。

配合UI重载你可以在界面上摆上任意多的技能按钮了。战役里的亚顿之矛就是这么做的。


yxxiaobin 发表于 2016-1-10 01:46:05

好东西,商店之类的单位终于不用再那么土了。

dqndqn1 发表于 2016-1-10 10:58:11

支持头目,感谢头目分享,此等技术赶紧拆包学习

aidijingyanxiuy 发表于 2016-1-14 10:48:44

这个技术怎么拆包啊,对我来说这个是封装的

yxxiaobin 发表于 2016-1-14 21:51:59

aidijingyanxiuy 发表于 2016-1-14 10:48
这个技术怎么拆包啊,对我来说这个是封装的

不会吧,你直接看触发器呀,就那么两句,还看不懂么?

priceles 发表于 2016-1-30 18:19:45

yxxiaobin 发表于 2016-1-14 21:51
不会吧,你直接看触发器呀,就那么两句,还看不懂么?

因为在简体中文编辑器里那一段动作就是白色的

priceles 发表于 2016-1-30 18:23:15

不过为什么是显示一个单位组又用单位转换为单位组

yxxiaobin 发表于 2016-2-1 20:31:51

priceles 发表于 2016-1-30 18:23
不过为什么是显示一个单位组又用单位转换为单位组

不知道你有没有注意,单位指令面板的指向其实并非是单位,而是单位组。比如你选中了一队枪兵,然后按下兴奋剂按钮,会发现指令是发送给单位组的,而不是指定的单位。当然,如果你只选中了一个单位,那么指令就发送给这个单位,这是因为单位组中只有这一个单位而已。所以这一动作要求指定一个单位组而不是一个单位,如果你想显示某个特定单位的面板,只好把它转换成单位组发送给动作。

stasstasstas 发表于 2016-3-29 12:12:51

hm

xhang 发表于 2019-1-2 23:06:44

学习了。。。。。。。。
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