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怎样把恶魔猎手变身时候的模型变做单位模型

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发表于 2008-12-6 13:47:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
发表于 2008-12-6 13:51:18 | 显示全部楼层
看下大恶魔的单位设置与原来恶魔猎手有什么区别,特别关注显示要求XXX的那些
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发表于 2008-12-6 13:57:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-6 13:59:15 | 显示全部楼层
唉唉,wangkun180同学呀,恶魔猎手和变身后的是同一个模型哦,不过变身后的附加了动画名,于是你的这张截图貌似不太对呀
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 楼主| 发表于 2008-12-6 13:59:48 | 显示全部楼层
-3L
我知道是那个但找不到那个模型
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发表于 2008-12-6 14:02:49 | 显示全部楼层
说过老,那个模型是一样的,但是加了些显示-要求动画名之类的

你去特殊单位里看看变身后的恶魔吧

算了,送上截图

a.png
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发表于 2008-12-7 11:54:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-7 12:02:17 | 显示全部楼层
其实我到最后还是不想截图的,我希望lz看到提示后自己弄出来的
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kw 该用户已被删除
发表于 2008-12-7 12:53:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-12 01:00:24 | 显示全部楼层
这个动画名好像是不行的,正确的是:
要求动画名:alternate,alternateex
要求动画名-附加:medium
要求附加连接名:alternate

还有个更简单的方法,模型的原版找暗夜精灵-战役单位-特殊单位-尤迪安(恶魔形态)
这个单位有个和其他恶魔形态细微的差别,就是没有变身技能,复制-粘贴-编辑,一切就是这么简单。
本人热衷于魔兽RPG地图制作,欢迎大家一起交流地图编辑心得^ ^ 00
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发表于 2008-12-12 01:08:29 | 显示全部楼层
那个没添加alternate是不行的,这点我没注意,疏忽了,谢谢ls指正

其实关键就在添加alternate动画名,而我那张截图恰巧没有(因为变身技能会自动添加这个动画名)
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发表于 2023-5-28 23:15:33 | 显示全部楼层
有没有可能把那个模型单独裁剪分离出来?
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发表于 2024-4-1 17:15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-1 17:56:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-1 17:57:46 | 显示全部楼层
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