xh526 发表于 2014-2-27 01:05:18

Baragon,符石控制者

本帖最后由 xh526 于 2014-2-27 01:08 编辑

Baragon符石控制者


[阵营] 中立

[故事背景]

Baragon,符石之地的守护者,从远古时期开始便镇守着这片土地,他拥有掌控一切符石的能力,这片区域长久以来一直平静无事,直到天灾军团和近卫军团的战火蔓延到了这里,Baragon,守护者,再也无法忍耐下去了,他将使用无尽的符石之力,摧毁一切破坏符石之地秩序的生物。. (纯属瞎掰,请勿认真研究- -)


[角色]法师,中期


[基础属性]
力量:高初始+低成长
智力:高初始+高成长 [主属性]
敏捷:低初始+低成长


[作战数据] 移动速度305。射程550。基础攻击间隔1.5。 基础装甲2。排除智力后的基础攻击力为15。

[天生技能]

符能冲击(F)


         Baragon使用符石的能量冲击单个敌人,造成伤害。
LV.1:造成100点伤害.

[魔法伤害,计算魔抗]
MP消耗:20   魔法施放时间间隔:3 S   施放距离:600施法延迟:N/A 符能冲击弹道速度:快



[技能]

吟唱:释放火焰之力(Q)

Baragon释放出火焰符石的力量,使他的符能冲击附带凶残的火焰之力,在没有释放其他符石之力时自身属性受到火焰之力加成。

LV.1:使符能冲击附带额外的50点神圣伤害,并且使自己每次攻击附带10点魔法伤害. LV.1:使符能冲击附带额外的75点神圣伤害,并且使自己每次攻击附带20点魔法伤害.LV.1:使符能冲击附带额外的100点神圣伤害,并且使自己每次攻击附带30点魔法伤害.LV.1:使符能冲击附带额外的125点神圣伤害,并且使自己每次攻击附带40点魔法伤害.

MP消耗:100/100/100/100   魔法施放时间间隔:12 S   施放距离:N/A吟唱时间:4S

吟唱:释放大地之力(R)

Baragon释放出大地符石的力量,使他的下一次符能冲击附带充满力量的大地之力,在没有释放其他符石之力时自身属性受到大地之力加成。

LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的30点魔法伤害,造成1S晕眩,并且使自己每次攻击附带10%的减速效果. LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的60点魔法伤害,造成1S晕眩,并且使自己每次攻击附带15%的减速效果. LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的90点魔法伤害,造成1S晕眩,并且使自己每次攻击附带20%的减速效果.LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的120点魔法伤害,造成1S晕眩,并且使自己每次攻击附带25%的减速效果.
MP消耗:100/100/100/100   魔法施放时间间隔:12 S   施放距离:N/A吟唱时间:4S


吟唱:释放雷霆之力(T)

Baragon释放出雷霆符石的力量,使他的下一次符能冲击附带暴虐的雷霆之力,在没有释放其他符石之力时自身属性受到雷霆之力加成。

LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的70点魔法伤害,并增加自己20%的攻击速度和5%的移动速度.    LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的120点魔法伤害,并增加自己40%的攻击速度7.5%的移动速度. LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的170点魔法伤害,并增加自己60%的攻击速度10%的移动速度. LV.1:使下一次符能冲击能够对目标周围范围300内的敌人附带额外的230点魔法伤害,并增加自己80%的攻击速度12.5%的移动速度.
MP消耗:100/100/100/100   魔法施放时间间隔:12 S   施放距离:N/A吟唱时间:4S


符能精通(K)
减少Baragon释放符石之力时的吟唱时间,并且拥有一个额外的符能冲击(D)技能,效果和符能冲击一样,但是额外的符能冲击(D)将会保存上一个符石之力的技能效果,并且使自身受到上一个符石之力的属性加成.

LV.1:减少吟唱时间1S.LV.2:减少吟唱时间2S.LV.3:减少吟唱时间3S.

MP消耗:N/A   魔法施放时间间隔:N/A   施放距离:N/A施法延迟:N/A

vivid 发表于 2014-2-27 20:28:07

这个设计的思路很不错啊!
我觉得可以吟唱时间可以改成其他的限制效果,这样感觉连贯性更好一些,例如连续施放三种附加效果有减益之类的,大招的思路也可以对应改下
总体感觉思路很不错!

xh526 发表于 2014-2-27 21:09:11

vivid 发表于 2014-2-27 20:28
这个设计的思路很不错啊!
我觉得可以吟唱时间可以改成其他的限制效果,这样感觉连贯性更好一些,例如连续 ...

我发现其实到了6级学了大之后就根本不用在打的时候换形态了。
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