[英雄]雪华
本帖最后由 bomba 于 2013-10-9 17:54 编辑每个技能的GIF按顺序分别为普通,最速,最速+just
1技能不是暴击是固定伤害.1F= 1/60 秒
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演示的话,因为涉及到模型的版权问题,得过一段时间
顺便:是纯J的,用到了YDWE的存储函数,其他的都是原版函数.
而且因为对事件的高精确度要求,大量使用了Timer
里面还有几个英雄,可以耍一耍.还有几个模型.
我之前发的维包子的英雄设计也在里面
还有夏娜,五河琴里,时崎狂三3个英雄,不过他们的技能都有一个是充数的[实在是懒得做了
本人用的是YDWE1.25.2测试版 其實我是看到yooooooo夢才來的打個醬油的...
話說我白目地剛才測試了一下1/60秒的準確性
結果是非常准....也是意料之中了 kp1997 发表于 2013-10-11 00:06
其實我是看到yooooooo夢才來的打個醬油的...
話說我白目地剛才測試了一下1/60秒的準確性
結果是非常准... ...
其实我想知道你是怎么测的 这种判定……有格斗游戏的赶脚…… bomba 发表于 2013-10-11 10:34
其实我想知道你是怎么测的
set a = 1/60
set b = 0
開3個計時器
第一個運行60次,時間為a,每運行1次b+1
第二個運行1次,時間為1s,運行完報b的數字(字體紅色)
第三個也運行1次,時間為0.99s,同樣運行完報b的數字(字體藍色)
結果:
59
60 lo 发表于 2013-10-11 13:31
这种判定……有格斗游戏的赶脚……
其实就是在模仿格斗游戏....除了Just和最速..以后还想引入更多要素... 例如各種連技和合體技= =?...
可惜如果真要模仿格鬥遊戲相對來說貌似魔獸的格子有點少.. 咱是手残纯路过…… 本帖最后由 bomba 于 2013-10-11 23:00 编辑
kp1997 发表于 2013-10-11 19:28
例如各種連技和合體技= =?...
可惜如果真要模仿格鬥遊戲相對來說貌似魔獸的格子有點少..
不可能全部模仿了,只会要每个角色招牌招数.....
下一个准备弄Cervantes
lo 发表于 2013-10-11 19:56
咱是手残纯路过……
= =
其实都是练出来的. bomba 发表于 2013-10-11 22:57
不可能全部模仿了
只要有心...有耐性..還有鍵盤耐cao...
再加上一整堆的觸發....
雖然不必要完全模仿,而且觸發那邊也會很累 kp1997 发表于 2013-10-11 23:55
只要有心...有耐性..還有鍵盤耐cao...
再加上一整堆的觸發....
雖然不必要完全模仿,而且觸發那邊也會 ...
鍵盤耐cao是重点....普通键盘要对付最速输入很吃力,不像手柄那么好用..
触发的话,既然决定了走这个路线,我得先做一个以1F为单位的时间轴系统,这样以后就方便了. 本帖最后由 kp1997 于 2013-10-12 23:21 编辑
打osu手速不到180的渣渣路過。。。
你說的那個系統並不難,就設個全域變數F為1/60然後根據需要乘上去就是了(或者需要多少F就直接多少/60)
精準度也測試過沒問題
關鍵就是鍵盤,測試那方面。。以每秒cao十幾下的速度打上去遲早會壞。。而且要有那樣的手速普通人比較難辦到
貴的雖然耐cao但是一旦壞了那種蛋疼阿。。。。
這種事不多說了 为什么触发全是英文? 而且看不懂
感谢楼主大人分享! 支持支持
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