啊丹 发表于 2006-3-28 15:44:51

[wujianmin9][华丽的攻击效果]

我甚至不知道能不能解决~~
1.单位攻击后(类型不是导弹,是火炮),在攻击点产生特效,而且无论是自己点还是主动攻击的都有.
2.那个那个~为什么给炮火加上冰冻啊,毒啊这种效果加不到敌人身上呢?敌人纹丝不动也不行!谁告诉告诉我啊??
3.啊~等等让我想好在加
sroun :
1。这句话我貌似看不太明白

2。冰冻和毒需要target
杀残枫X :
第一个问题是应该修改攻击产生的特效吧??
wujianmin9 :
简单说吧~~~比如投石车乱炸了一个地方,在炮弹爆炸的同时在爆炸点来一个特效~
好象只能改射弹模型~发射角啊什么的
杀残枫X :
可以修改被攻击单位产生的特效的。


物体编辑器.数据详解[只选主要的说^_^其它的以后补上]
[--[单位]--]
[图像]
图像--图标--游戏界面:游戏下方的状态栏显示的单位的图像.
图像--图标--计分屏:游戏左上方显示的英雄头像.
图像--染色 1(红色) 255:这三个选项可以改变模型的外表颜色.你可以把物体放到WE的场景中再修改.可即时看到效果^_^.
图像--模型文件:游戏单位的模型.魔兽主窗口中看到的就是它了.
图像--缩放值:一般为1.这个可以改变模型的大小.
图像--选择缩放:这个就是你在魔兽中选中单位时下边那个绿色的圈的大小.

[战斗][引用--自己没写的耐心]
武器类型:没有、普通、立即的、炮火、炮火(直线)、箭矢、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)
没有 - 不能攻击其它单位,如小精灵、鬼魂
普通 - 近战单位,受吸血光环、荆棘光环影响,不受强击光环影响。//注:大多3C里狼洞的狼的射程虽有600但还是属

于近战单位
立即的 - 代表单位有火枪手和直升飞机,与其它远程攻击比较它的优势是攻击发出后立即作用于目标单位,不用担心子

弹在空中飞行而有所延时
炮火 - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目

标,被打死的目标没有尸体。代表单位有迫击炮小队、粉碎者、绞肉车
炮火(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目

标,被打死的目标没有尸体。代表单位有投刃车
箭矢 - 最常见的远程攻击模式,也是最没个性的模式=。=!
箭矢(溅射) - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害。代表单位 奇美拉、变身后的恶魔猎手
箭矢(反弹) - 代表单位是女猎手
箭矢(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位。代表单位是狮鹫骑士

主动攻击范围: 主动攻击进入有效范围的敌方单位,与之相对应的是被动攻击--当原单位或它附近的朋友被攻击时会反

击。注:当主动攻击范围设为0时实际是最范围。

允许攻击模式:没有、只攻击1、只攻击2、都
没有 - 不能攻击其它单位
只攻击1 - 只有 (战斗-攻击1-) 里的数据起作用
只攻击2 - 只有 (战斗-攻击2-) 里的数据起作用
都 - (战斗-攻击1-) 和 (战斗-攻击2-)里的数据都起作用,但是在目标允许的选项里有重叠的话则只发挥攻击

1里的数据的作用

基础防御:单位的初始防御或英雄敏捷为0时的防御。注:英雄默认的基础防御是-2

全伤害影响范围
中等伤害影响范围
伤害因素-中等的
小伤害影响范围
伤害因素-小的
以上数据只对应武器类型为 箭矢(溅射) 和 炮火 起作用。以变身后的恶魔猎手为例分析
全伤害影响范围 50
中等伤害影响范围 150
伤害因素-中等的 0.50
小伤害影响范围 250
伤害因素-小的 0.25
在以目标单位为圆心,50为半径的圆内的单位将受到与目标同等的伤害; 在以目标单位为圆心,50为内径,150为外径的圆

环内的单位将接受目标50%的伤害; 在以目标单位为圆心,150为内径,250为外径的圆环内的单位将接受目标25%的伤害。
补:全伤害影响范围还对箭矢(反弹) 起作用,当然两个单位的距离小于这个范围时就有可能被反弹的箭矢击到

伤害丢失因素:对应武器类型为箭矢(反弹)、箭矢(直线)、炮火(直线)起作用。如女猎手的伤害丢失因素是0.5,意

为被反弹到的下一个单位所受伤害为前一个单位的50%; 投刃车的伤害丢失因素是0.2,意为被溅射到的单位所受伤害为主

单位的80%。

基础伤害
伤害数量概率
攻击伤害面
三者共同决定单位的实际攻击力。设基础伤害为A,伤害数量概率为B,攻击伤害面为C,那么该单位的攻击力为A+B~A+B*C

。以对战中的火枪手为例,A=16,B=2,C=4,他的实际攻击力就是18~24。注:伤害数量概率和攻击伤害面最好不要设为0,否

则会有BUG

伤害升级数量:与升级科技中的攻击伤害奖励对应,与防御升级奖励相类似

允许伤害范围目标:对武器类型为炮火、炮火(直线)、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)的单位有效。变身的

恶魔的溅射不会伤害到自己人而奇美拉会,炮手拆建筑时旁边的树会倒,这些的不同都可在此修改

动画回复点
动画损伤点
决定攻击动作与发出箭矢的同步性。动画损伤点的另一个作用就是限制单位最大攻击速度,即单位的最小攻击冷却时间不能

低于动画损伤点

射弹弧度:顾名思义吧
射弹速率:还是顾名思义吧=。=!,设高无所谓,设得太低这个单位就废了
投射图像:顾名思义……^_^

射弹自导允许:设为true时射出的箭矢会自动跟踪目标而不会因为目标移动而打空,代表单位为不死族的所有防御塔。设为

false则与之相反,代表单位为所有远程攻城单位

显示UI:没发现有什么实际作用

溅射伤害范围
溅射伤害距离
对武器类型为炮火(直线)、箭矢(直线)的单位起作用

目标允许:空中、地面、建筑、守卫、中立、别人的、古代的、可攻击的、地形、墙、敌人、无敌的、有机的、朋友、机械

的、树、桥、死亡、残骸、没有、活的、物品、玩家单位、结盟的、自己的、自杀性的、英雄、装饰品、非-古代的、非-

自杀性的、非英雄。
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法

战斗(当然它还可以砍柴)。中立、敌人、朋友是一组,设为A组,默认为全选。别人的、自己的是一组,设为B组,默认为

全选、原理同上。古代的(应译为古树)、非古代的为又C组,原理同上。可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。有机

的、机械的为E组,默认为全选。死亡、活的为F组,默认为活的。玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支项,也可

以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的。英雄、非-英雄为G组,默认为全选。自杀性的、非-自杀性的还没弄明白什

么意思。从A到G,7组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,

而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它6组的条件。

运动范围缓冲:未知……

远程:应该译为射程或攻击范围

魔法施放时间间隔时间:应该译为(初始)攻击冷却时间,单位的最小攻击冷却时间不能低于(初始)攻击冷却时间的1/5

最小攻击范围:较常作用于攻城单位,即太近不能攻击

死亡类型:会腐化则有尸体,不会腐化则没有

装甲类型:声音效果而已

锁定作为:与目标允许对应

防御升级奖励:与科技升级中的应用防御升级奖励相对应

单位有两个攻击可供远择.可以很好的定制自己的兵种.呵呵...

[技能]
技能--普通:只能添加单位或物品技能.代表一个单位能施放什么技能.可以有很多个.
技能--英雄:英雄的技能.最多只能五个.如果不满足的话只能用T或是用技能--普通来加了.但一个英雄的技能栏最多只能显

示七个技能图标!

[文本]
文本--名字:英雄的名字.就是在经验值栏里显示的,英雄是那一个英雄.比如恶魔猎手.
文本--名字--编辑器后缀:只在WE中可用,游戏时看不见的.
文本--称谓:英雄叫什么,比如月女叫泰兰德.恶魔猎手叫尤迪安.

[状态]
初始力量:这三项是英雄的初始三围.在WE中最高值为100.再高就得用T改了.
初级属性:英雄是那一类型(力量.敏捷.智力)在这儿选.
建造时间:祭坛中召唤该英雄要花费的时间
是一幢建筑:单位是不是一幢建筑物
最大生命值(基础):基础生命值.英雄的生命值还要算上由力量属性增加的.
最大魔法值:单位的魔法上限.英雄的还要算上由智力属性加成的.
木材奖励:这三项是决定杀掉单位能获得多少木材的.
每等级所加力量:英雄每升一级加多少属性.
生产的食物:建筑能提供多少人口...
生命值回复率:生命值回复速度
生命值回复类型:什么时候生命值会自动回复
睡眠:晚上静止不动时是否会睡觉.一般是中立单位才有.
种族:那一个族
视野:上限1800.你在游戏时能看到的范围.
金钱奖励:这三项是决定杀掉单位能获得多少金钱的.
队形排列:决定单位在混合编队时.在下边的队伍头像中排前还是靠后.
魔法初始数量:刚开始单位有多少魔法值.

[科技树]
从属等价物:一些有第二形态的家伙(能变身,如恶魔猎手)的第二形态.
售出单位:卖什么.雇俑兵营专用
售出的物品:卖什么.地精商店用
已使用的升级:跟科技树有关.跟一切科技的研究有关.如兵的攻防升级.

[移动]
基础速度:最高522.不能再高了.
最小高度:天上飞的东西离地面最少多高

类型:单位类型.是天上飞的还是地上跑的.
没有:不能移动
飞行:鸟用.最好设上最小高度
建筑已建造:单位能建造什么建筑.一般是工人用.
盘旋:人族女巫那样
漂浮:船类.可以在深水表面移动
两栖:哪咖族专用,可以行走深水

转身速率:如果你想一个单位能动的话.必设此项.就是身子转向的速度.很多时候你给建筑设置若罔闻了移动电话速度但是它

还是不会跑就是因为你没设这个.

触碰体积:这个就是你的单位的实际大小啦.

晨枫 :
炮火是以点为目标的武器,一般的被动技能都是以单位为目标的,它们注定是无法搭配的
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