战地豪猪 发表于 2013-1-26 18:50:53

LOL爱希技能

我现在刚进技能区,我正纳闷爱希的技能该怎么做,1技能魔兽自带,2技能万箭齐发并且减慢对方速度,3技能侦查的箭并且杀一个兵有附加的钱,4技能射一个贯穿全图的冰箭并且冻住对方,这些技能怎么做谁来教我啊

lfglvstory 发表于 2013-1-26 21:58:47

有时间的话就给你做一下吧。要T版的还是J版的?

asd8645123123 发表于 2013-1-27 08:05:09

二技能就是震荡波嘛。
捕捉单位释放减速
三就是侦查嘛。
四就是月神箭嘛。
搜索一下把

雨····· 发表于 2013-1-27 10:06:07

本帖最后由 雨····· 于 2013-1-27 10:14 编辑

asd8645123123 发表于 2013-1-27 08:05 http://bbs.islga.org/static/image/common/back.gif
二技能就是震荡波嘛。
捕捉单位释放减速
三就是侦查嘛。


如果详细一点的话,
二技能就是用循环整数创建单位放震荡波
               并创建另一个触发,事件:任意单位接受伤害
                                          条件:伤害来源单位类型=xxx
                                          动作:设置dian=触发单位的位置
                                                   创建单位在dian,命令单位攻击一次(自身附带霜冻攻击之类的)
                                                   设置最后创造单位的(水元素)生命周期为0.2秒
三技能:原有技能:侦查
            并且创造触发:事件:任意单位死亡
                                 条件:凶手单位的(三技能)技能等级>0
                                 动作:设置凶手单位所有者的金钱为(单前金钱+三技能技能等级)
四技能:就是在“月神箭”技能触发基础下:在月神箭伤害单位的同时,创造一个单位(带有冰霜新星),命令最后创建的单位用冰霜新星到被伤害那个单位,,记得设置最后创造单位的(水元素)生命周期为0.2秒

还有我到网上查了查,其实还有第5个技能:暴击,不知道要不要说ing'

asd8645123123 发表于 2013-1-27 11:35:33

雨····· 发表于 2013-1-27 10:06 static/image/common/back.gif
如果详细一点的话,
二技能就是用循环整数创建单位放震荡波
               并创建另一个触发,事件: ...

其实三技能的效果不是这么简单的。
是一个鸟飞到目标地点。鸟在飞的过程中也有视野。
飞到以后保留目标地点的视野持续5秒。
那个暴击是每隔多少秒提升一下暴击的等级。
然后攻击之后归0就可以了。

asd8645123123 发表于 2013-1-27 11:36:02

这样吧。。我做个演示给你就知道了。

战地豪猪 发表于 2013-1-27 12:28:09

爱希的天生被动我可以不要,万箭齐发貌似用不到触发器,大招的冰箭我认为可以用震荡波放大普通冰箭的模型,但是不知道可不可行

战地豪猪 发表于 2013-1-27 12:28:10

爱希的天生被动我可以不要,万箭齐发貌似用不到触发器,大招的冰箭我认为可以用震荡波放大普通冰箭的模型,但是不知道可不可行

战地豪猪 发表于 2013-1-27 12:29:33

如果你们不介意的话能顺便帮我解答一下不祥之刃的瞬移技能和大招怎么做吗

asd8645123123 发表于 2013-1-27 12:46:17

做好了。。
暴击的没做。。
给你提供这样一个思路。

雨····· 发表于 2013-1-27 20:47:35

asd8645123123 发表于 2013-1-27 12:46 static/image/common/back.gif
做好了。。
暴击的没做。。
给你提供这样一个思路。

我修改了一下你做的地图,我觉得这样效果应该更好的啦....
那一个可爱的文件:
话说,这里上传文件,玩意的时间可比飞飞和wow8快多了
(其实,点的变量是记录点,但是那个点用完后一定要立刻删除,不可以点=触发单位的位置(没有立刻删除)就接着点=伤害来源的位置(因为原来的点不是变成另一个点,而是遗留在原地)要删除了点,再设置点变量=伤害来源的位置)

雨····· 发表于 2013-1-27 20:54:29

本帖最后由 雨····· 于 2013-1-27 21:03 编辑

战地豪猪 发表于 2013-1-27 12:29 http://bbs.islga.org/static/image/common/back.gif
如果你们不介意的话能顺便帮我解答一下不祥之刃的瞬移技能和大招怎么做吗

你最好截几幅图,我不玩“撸啊撸”的,不过根据技能接受的话,瞬移那招可以用DOTA的闪烁突刺做,那个伤害改改,并加一些效果而已

lfglvstory 发表于 2013-1-29 11:39:34

我想问一下,艾希的万箭齐发的每支箭矢在射中英雄后还可以继续向后面射击攻击后面的单位呢(就是有穿透效果),还是说每支箭矢命中一个英雄时就消失呢?

asd8645123123 发表于 2013-1-29 16:59:05

lfglvstory 发表于 2013-1-29 11:39 static/image/common/back.gif
我想问一下,艾希的万箭齐发的每支箭矢在射中英雄后还可以继续向后面射击攻击后面的单位呢(就是有穿透效果) ...

类似与震荡波的穿透效果。

貓野椰 发表于 2013-1-30 16:20:15

asd8645123123 发表于 2013-1-27 08:05 static/image/common/back.gif
二技能就是震荡波嘛。
捕捉单位释放减速
三就是侦查嘛。


2技能不是震盪波喔
艾希的箭撞到人是會消失的,所以說無法貫穿打到後排的敵人
我認為2技能用unit模擬箭矢效果會比較好

貓野椰 发表于 2013-1-30 16:26:02

艾希大招可以用一個unit來做箭矢模擬,至於他那與距離成正比的暈眩時間嘛~~~用這招來模擬
箭擊中後用一個隱藏單位去施法,然後給他設定生命時間(就是暈眩時間)。

asd8645123123 发表于 2013-1-30 17:53:55

貓野椰 发表于 2013-1-30 16:20 static/image/common/back.gif
2技能不是震盪波喔
艾希的箭撞到人是會消失的,所以說無法貫穿打到後排的敵人
我認為2技能用unit模擬箭 ...

原来如此。受教了、

貓野椰 发表于 2013-1-30 18:49:33

涼宮好可愛哈哈

lo 发表于 2013-1-30 19:08:42

明明常萌有希更可爱……

貓野椰 发表于 2013-1-31 05:14:13

貓咪最可愛哈哈
應該沒有爭議了吧
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